AnnieJS 开源项目教程

AnnieJS 开源项目教程

AnnieJSAnnieJS引擎是一款专注于互动交互的2d动画引擎。借助于Adobe Animate以及Annie2x工具将以前开发as3项目的工作流程完美复制到其他需要交互的项目开发中来。更多资源和案例源码在国内码云上:https://gitee.com/flash2x项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AnnieJS

一、项目目录结构及介绍

AnnieJS 是一个基于 JavaScript 的动画库,致力于简化 Web 动画的创建过程。以下是其典型的项目目录结构及其简要说明:

AnnieJS/
├── dist                   # 编译后的生产环境代码
│   ├── annie.js           # 主入口文件,压缩版
│   └── annie.min.js       # 压缩并最小化的版本
├── src                    # 源码目录
│   ├── core               # 核心功能模块
│   ├── element            # 元素处理相关代码
│   ├── animation          # 动画实现逻辑
│   └── ...                # 其他按功能划分的子目录
├── examples               # 示例代码和演示案例
├── docs                   # 文档和教程,但请注意,此处未直接提供详细配置或启动文件的说明
├── tests                  # 单元测试文件
├── package.json           # npm 包管理配置文件
└── README.md              # 项目简介和快速入门指南

二、项目的启动文件介绍

在 AnnieJS 中,没有传统意义上的“启动文件”,因为这是一个用于网页的库,而非独立的应用程序。开发者通常通过引入 dist/annie.min.js 文件到他们的HTML页面中来“启动”使用该库。

如果你想要在开发环境下运行或者构建这个库进行自定义修改,主要通过npm脚本进行。例如,典型的启动开发服务器或构建命令可能会写在package.jsonscripts部分,类似于这样:

"scripts": {
    "start": "webpack-dev-server --open",    // 如果存在webpack配置,这将启动一个本地开发服务器
    "build": "webpack"                      // 打包编译源码到dist目录
}

请注意,实际的命令依赖于该项目的具体配置文件(如webpack.config.js),这里仅作为示例。

三、项目的配置文件介绍

package.json

此文件是npm包的核心配置文件,包含了项目的元数据、依赖项、以及脚本命令等。对于开发者而言,它定义了如何安装、构建和执行项目相关的任务。例如:

{
  "name": "anniejs",
  "version": "x.x.x",
  "description": "A brief description of AnnieJS.",
  "main": "dist/annie.min.js",          // 主入口文件
  "scripts": { ... },                   // 上文提到的各种脚本命令
  "dependencies": { ... },              // 运行时依赖
  "devDependencies": { ... }             // 开发工具的依赖
}

(假设存在的) webpack.config.js

由于项目基于JavaScript且可能使用了现代的前端构建流程,可能会有一个webpack.config.js配置文件来指导编译、打包过程。但具体的内容取决于项目是否采用Webpack或其他构建工具。一个基本的webpack.config.js示例可能会涉及入口点设置、输出路径、加载器规则等:

module.exports = {
  entry: './src/index.js',         // 实际的项目入口文件
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: 'annie.min.js',
    library: 'AnnieJS',             // 输出的全局变量名
  },
  module: {
    rules: [/* 配置加载器,比如处理JSX, CSS等 */]
  },
};

请注意,以上关于启动文件和配置文件的介绍基于常规的前端项目结构和假设,实际的AnnieJS项目配置细节需参考项目的实际代码库和文档。

AnnieJSAnnieJS引擎是一款专注于互动交互的2d动画引擎。借助于Adobe Animate以及Annie2x工具将以前开发as3项目的工作流程完美复制到其他需要交互的项目开发中来。更多资源和案例源码在国内码云上:https://gitee.com/flash2x项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AnnieJS

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
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