STNodeEditor 开源项目教程
项目介绍
STNodeEditor 是一个基于 WinForm 的轻量级且功能强大的节点编辑器框架。它使用 GDI+ 开发,不包含任何额外依赖,整个调用库仅 100+kb。STNodeEditor 提供了丰富的属性和事件,可以非常方便地完成节点之间的数据交互及通知。大量的虚函数可供开发者重写,具有很高的自由性。
项目主页:https://debugst.github.io/STNodeEditor/
教程文档:https://debugst.github.io/STNodeEditor/doc_cn.html
NuGet:https://www.nuget.org/packages/ST.Library.UI/
GitHub:https://github.com/DebugST/STNodeEditor
项目快速启动
安装
首先,通过 NuGet 安装 STNodeEditor:
Install-Package ST.Library.UI
创建一个简单的节点
以下是一个简单的示例,展示如何创建一个节点并将其添加到编辑器中:
using ST.Library.UI.NodeEditor;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public class MyNode : STNode
{
public MyNode()
{
this.Title = "MyNode";
this.TitleColor = Color.FromArgb(200, Color.Goldenrod);
this.AutoSize = false;
this.Size = new Size(100, 100);
var ctrl = new STNodeControl();
ctrl.Text = "Button";
ctrl.Location = new Point(10, 10);
this.Controls.Add(ctrl);
ctrl.MouseClick += new MouseEventHandler(ctrl_MouseClick);
}
void ctrl_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
MessageBox.Show("MouseClick");
}
}
// 添加到编辑器中
stNodeEditor.Nodes.Add(new MyNode());
应用案例和最佳实践
应用案例
STNodeEditor 可以用于各种需要可视化流程编辑的场景,例如:
- 工作流设计:通过节点编辑器设计复杂的工作流程。
- 数据处理:可视化数据处理流程,便于调试和优化。
- 游戏开发:用于游戏中的逻辑编辑,如任务系统、AI 行为树等。
最佳实践
- 模块化设计:将功能模块化,每个节点代表一个独立的功能模块。
- 事件驱动:利用节点的事件机制,实现节点之间的动态交互。
- 自定义控件:根据需求开发自定义控件,增强节点的功能和表现力。
典型生态项目
STNodeEditor 作为一个基础框架,可以与其他项目结合使用,形成更强大的生态系统。以下是一些典型的生态项目:
- STNodeTreeView:用于展示和管理节点树结构。
- STNodePropertyGrid:用于编辑节点的属性。
- STNodeEditorPanel:集成 TreeView、PropertyGrid 和 NodeEditor,形成一个完整的节点编辑环境。
通过这些生态项目的组合,可以构建出功能丰富、易于扩展的节点编辑系统。