Open-IM-Flutter-Demo 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Open-IM-Flutter-Demo 项目的目录结构如下:
open-im-flutter-demo/
├── android/
├── assets/
├── ios/
├── lib/
├── local_plugin/
│ └── flutter_download_manager/
├── macos/
├── openim_common/
├── openim_live/
├── test/
├── .DS_Store
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── openim-logo.gif
├── openim.iml
├── pubspec.lock
└── pubspec.yaml
目录介绍
- android/: 包含 Android 平台相关的文件和配置。
- assets/: 存放项目所需的静态资源文件,如图片、字体等。
- ios/: 包含 iOS 平台相关的文件和配置。
- lib/: 包含 Flutter 项目的主要代码文件。
- local_plugin/flutter_download_manager/: 本地插件,用于下载管理。
- macos/: 包含 macOS 平台相关的文件和配置。
- openim_common/: 包含项目公用的代码和资源。
- openim_live/: 包含直播相关的代码和资源。
- test/: 包含项目的测试代码。
- .DS_Store: macOS 系统文件,忽略即可。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文档。
- openim-logo.gif: 项目 Logo 图片。
- openim.iml: IntelliJ IDEA 项目文件。
- pubspec.lock: 依赖锁定文件。
- pubspec.yaml: 项目依赖配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 lib/main.dart
。这个文件是 Flutter 应用的入口点,负责初始化应用并启动主界面。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:openim_demo/src/pages/app.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'OpenIM Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: AppPage(),
);
}
}
启动文件介绍
- main(): 应用的入口函数,调用
runApp
方法启动应用。 - MyApp: 应用的主组件,继承自
StatelessWidget
,负责配置应用的主题和初始页面。 - MaterialApp: 配置应用的基本信息,如标题、主题和主页。
- AppPage: 应用的主页面组件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 pubspec.yaml
和 android/app/build.gradle
。
pubspec.yaml
pubspec.yaml
文件用于配置项目的依赖、资源和其他信息。
name: openim_demo
description: A new Flutter project.
publish_to: 'none' # Remove this line if you wish to publish to pub.dev
version: 1.0.0+1
environment:
sdk: ">=2.12.0 <3.0.0"
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_localizations:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^1.0.2
openim_sdk: latest
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter_lints: ^1.0.0
flutter:
uses-material-design: true
assets:
- assets/
android/app/build.gradle
android/app/build.gradle
文件用于配置 Android 应用的构建信息。
def localProperties = new Properties()
def localPropertiesFile = rootProject.file('local.properties')
if (localPropertiesFile.exists()) {
localPropertiesFile.withReader('UTF-8') { reader ->
localProperties.load(reader)