Godot通用模组管理器(Godot-Universal-Mod-Manager)使用指南

Godot通用模组管理器(Godot-Universal-Mod-Manager)使用指南

Godot-Universal-Mod-ManagerFramework for creating and managing mods for any Godot game.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Universal-Mod-Manager

项目目录结构及介绍

上帝分割线——KoBeWi的Godot通用模组管理器提供了一套框架,使得对任何基于Godot引擎的游戏创建和管理模组变得简单,无需直接修改游戏代码。以下是项目的主要目录结构概述:

  • 根目录:

    • addons/AutoExportVersion: 相关自动导出版本的插件或脚本。
    • gitattributes, gitignore: 版本控制相关的配置文件。
    • LICENSE.txt: 许可证文件,该项目遵循MIT许可证。
    • README.md: 项目介绍和快速入门指南。
    • export_presets.cfg: 导出预设配置文件,用于Godot项目导出设置。
    • godotproject.godot: 可能是示例项目或用来测试mod管理器的Godot项目文件。
    • gdversion.txt: 存储使用的Godot版本信息。
  • 代码与资源核心:

    • 根据上述列出的GitHub片段,具体内部文件如GUMM_mod.gd提供了模组管理的基本API,但未直接展示详细子目录结构。
    • 模块通常包含至少三类关键文件(虽然实际结构可能因不同模组而异):
      • mod.cfg: 描述模组的配置文件。
      • mod.gd: 游戏加载的主要脚本,实现模组的功能逻辑。
      • mod.png: 可能代表模组的图标,增强用户体验。

项目的启动文件介绍

虽然提供的信息没有直接描述项目的启动流程,我们可以假设一个典型的Godot项目结构。在Godot中,启动文件通常是场景文件(.tscn)或者主脚本(.gd)。对于这个模组管理系统,启动过程可能涉及以下步骤:

  • 主入口点: 针对使用此工具的Godot游戏,其启动点可能是通过Godot编辑器指定的场景或者当作为插件时,通过特定的初始化函数(如 _ready()_init() 在某GDScript文件中)开始运行。
  • GUMM_mod.gd: 不应直接编辑,但它是提供给模组开发者基础API的关键脚本,它可能会被每个具体的mod.gd脚本间接调用。

项目的配置文件介绍

mod.cfg

  • 功能: 这个配置文件定义了模组的基本属性,比如名称、作者、版本等。它让模组具有自我描述性,便于管理和识别。
  • 格式: 假定采用的是简单的键值对格式(例如ini格式),允许非技术用户也能轻松编辑。

其他配置

  • godotproject.godot和gdversion.txt: 虽不是传统意义上的“配置文件”,但也包含了关于项目和Godot版本的重要信息,对于确保项目兼容性和正确运行至关重要。

注意:由于直接获取的源码片段限制,以上介绍较为概览性,具体实施细节需参考项目内的文档和示例。对于详细的文件操作和配置指南,请查看项目仓库中的README.md和其他相关文档。

Godot-Universal-Mod-ManagerFramework for creating and managing mods for any Godot game.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Universal-Mod-Manager

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