- 博客(43)
- 收藏
- 关注
原创 使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-游戏存储(结束!)
这是我完成的第一个教程,实际上我也是跟着教程视频,一步一步做完了这个完整的游戏godot一般都是从2D平台跳跃游戏做起,很多人都是看了b神的视频做的2d马里奥游戏但是我是雷电的游戏玩家,我仍然觉得这个射击游戏才是我的最爱并且这款游戏的制作对于新手玩家来说更加友好,毕竟很多组件都已经写好,只需要调用即可这种制作方式也能让你更好的理解godot引擎,实际上你完全可以造自己的轮子,然后作为子节点组件进行调用这样的方式对于以后用godot开发游戏也有很大帮助实际上,制作游戏本身我认为就是在玩游戏。
2024-08-06 18:01:03 911
原创 在当今的大环境下,怎么做好一名嵌入式工程师?
不知不觉2024年已经过了一半了,我在csdn也更新了不少文章,也有很多想说的,没有地方发,想来想去,也就发在这里了。
2024-08-06 17:59:05 1157
原创 使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-难度曲线和音乐声效(十五)
整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。本篇文章实现难度曲线和音乐音效,约15分钟加油!还有2节就完成这个游戏了!最多还有20分钟!
2024-07-28 11:05:07 946
原创 使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-粉色敌人子弹(十四)
整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。本篇文章实现另一个有粉色敌人,约15分钟加油!还有4节就完成这个游戏了!最多还有1个小时!
2024-07-28 11:04:41 838
原创 使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-粉色敌人状态切换(十三)
整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。本篇文章实现另一个有粉色敌人,约15分钟加油!还有5节就完成这个游戏了!最多还有1个小时!
2024-07-17 17:29:54 936
原创 RFID(NFC) CLRC663非接触读取芯片GD32/STM32 SPI读取
手册下载CLRC663 是高度集成的收发器芯片,用于 13.56 兆赫兹的非接触式通讯。CLRC663 收发器芯片支持下列操作模式• 读写模式支持 ISO/IEC 14443A/MIFARE• 读写模式支持 SO/IEC 14443IB• JIS X 6319-4 读写模式支持(等效于FeliCa1方案,请参阅章节 21.5)• 相应于 ISO/IEC 18092 的被动发起方模式• 读写模式支持 ISO/IEC 15693。
2024-07-17 17:29:19 1437 3
原创 使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-黄色敌人(十二)
整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。本篇文章实现另一个有轨迹移动的黄色敌人,约15分钟。
2024-07-15 13:08:50 1060 2
原创 使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-最高分和数据记录(十一)
整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。本篇文章实现最高分和数据记录,约15分钟。
2024-07-15 13:07:41 629
原创 使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击(一)
整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。本篇文章实现约15分钟
2024-07-05 17:34:34 1104
原创 STM32/GD32驱动步进电机芯片TM2160
两种模式,简单步进和步进模式与TM5160类似,5160有中文手册,可参考,TMC2160相比于TM5160模式只有两种模式 1:脉冲和方向驱动器像 TMC4361 这样的外部高性能 S-ramp 运动控制器或 CPU 产生与系统内其他部件(如电机) 同步的脉冲和方向信号。TMC5160 控制电流和运动模式,并反馈电机状态。microPlyer 自动平滑运动。SD_MODE 接高电平使能此模式(SD_MODE=1,SPI_MODE=1)。
2024-07-05 17:30:12 1126
原创 删除keil!VSvode+eide+jlink(stlink)配置keil工程,调试使用cortex-debug+openocd
vscode代替keil进行程序烧写,主要依赖eide插件烧写,实时调试使用cortex-debug插件+openocd
2024-07-03 17:24:46 1707
原创 GD32F303采取IIC通讯情况下,未知设备ID,轮询得到当前设备ID
GD32F303采取IIC通讯情况下,未知设备ID,轮询得到当前设备ID
2024-07-03 17:23:37 290
原创 Godot中所有UI节点介绍
UI节点是游戏界面中常用的节点,但是很多UI节点可能用的次数很少,所以我写一下,做个基础介绍而已,主要是为了提醒自己UI界面具有多种制作方法。理论上只使用ui界面也可以制作一个完整的文字冒险游戏面板,节点 输入元素,滚动条,滑块,菜单栏,标签栏。
2024-06-26 17:06:03 1311
原创 嵌入式程序学习过程中,如何更方便的分析和学习其他人的代码
最推荐的,你可以使用任何一个AI工具,将其当作你的老师然后一行行喂代码询问具体含义。然后利用这个AI生成代码,然后根据自身编程习惯,修改为自己常用代码风格。目前为止有几种学习代码的方式,总结一下,主要是应用于嵌入式相关。
2024-03-26 16:52:46 217
原创 达芬奇ziemer FEMTO LDV Z8眼科飞秒激光接收仪的简单介绍
FEMTO LDV™ Z8 飞秒手术激光器是一种眼科手术激光器,专门用于在要进行 LASIK 手术的病人眼中创建角膜切口、创建用于压平环的隧道切口、创建用于压平角膜移植、板层角膜移植术、全层角膜移植的袋状切口、或需要在角膜表面以不同深度进行角膜板层切除其它医疗手术。本文对这款设备内部构成进行了简单介绍
2024-03-12 15:43:05 1117
原创 Godot4 你的第一个 3D 游戏 下
例如,我们对它的 get_collider 属性调用 is_in_group() 来检查我们是否是和“mob”发生了碰撞:collision.collider.is_in_group(“mob”)。正如上面所示, randf () 会生成一个介于 0 和 1 之间的随机值,这个数值是 PathFollow 节点的 progress_ratio 属性所期望的:0 代表路径的开始点,1 代表路径的终点。然而,如果重新加载了场景,比如我们在重玩的时候就这么干了,这些音频节点也会被重置,音乐也就会从头开始播放。
2024-03-04 17:01:40 974
原创 STM32G431+P-NUCLEO-IHM03开发套件调试4(p-nucleo-ihm03套件)-使用Motor Profiler测试电机参数
STM32G431+P-NUCLEO-IHM03开发套件调试4(p-nucleo-ihm03套件)-使用Motor Profiler测试电机参数
2022-12-03 21:18:29 874 1
原创 STM32G431+P-NUCLEO-IHM03开发套件调试3(p-nucleo-ihm03套件)-FOC基础原理介绍
STM32G431+P-NUCLEO-IHM03开发套件调试3(p-nucleo-ihm03套件)-FOC基础原理介绍
2022-11-25 22:23:17 1279
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人