UE4SS-RE/RE-UE4SS 项目推荐

UE4SS-RE/RE-UE4SS 项目推荐

RE-UE4SS Injectable LUA scripting system, SDK generator, live property editor and other dumping utilities for UE4/5 games RE-UE4SS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RE-UE4SS

项目基础介绍和主要编程语言

UE4SS-RE/RE-UE4SS 是一个针对 Unreal Engine 4/5 游戏的开源项目,主要用于提供可注入的 LUA 脚本系统、SDK 生成器、实时属性编辑器以及其他一些用于游戏数据解析的工具。该项目的主要编程语言包括 LUAC++,同时也涉及到一些脚本和配置文件的使用。

项目核心功能

  1. LUA 脚本系统:允许开发者基于 Unreal Engine 的对象系统编写 LUA 脚本,实现游戏内的各种功能扩展。
  2. C++ 模组 API:提供了一个 C++ 模组接口,开发者可以使用 C++ 编写模组,进一步扩展游戏功能。
  3. 蓝图模组加载器:支持自动加载蓝图模组,无需手动编辑或替换游戏文件。
  4. 实时属性编辑器:允许开发者实时查看、编辑和监视游戏中加载对象的属性,非常适合调试模组或了解游戏运行时的值变化。
  5. UHT 转储器:生成与 Unreal Header Tool 兼容的 C++ 头文件,帮助开发者创建镜像项目。
  6. C++ 头文件转储器:从反射类和蓝图中生成标准的 C++ 头文件,包含偏移量信息。
  7. 通用 UE 模组:解锁游戏控制台和其他通用模组功能。
  8. 文件解析转储器:生成 .usmap 映射文件,用于解析未版本化的属性。
  9. UMAP 重现转储器:将所有加载的 Actor 转储到文件中,以便在编辑器中生成 .umap 文件。

项目最近更新的功能

  1. 2.2.1 热修复:修复了 2.2.0 版本中引入的 UHT 生成问题,确保某些模块能够正确包含在构建中。
  2. 2.2.0 版本更新:新增了实时视图调试器,支持实时编辑属性,尽管在某些结构上可能不稳定,但提供了更强大的调试功能。同时,移除了仅注册按键绑定的旧 LUA 模组(如 ObjectDumperMod、UHTCompatibleHeaderGeneratorMod 和 CXXHeaderGeneratorMod),以支持新的模组功能。

通过这些更新,UE4SS-RE/RE-UE4SS 项目不断增强其功能和稳定性,为 Unreal Engine 4/5 游戏的开发者和模组制作者提供了更强大的工具支持。

RE-UE4SS Injectable LUA scripting system, SDK generator, live property editor and other dumping utilities for UE4/5 games RE-UE4SS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RE-UE4SS

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