RE-UE4SS 开源项目教程

RE-UE4SS 开源项目教程

RE-UE4SSInjectable LUA scripting system, SDK generator, live property editor and other dumping utilities for UE4/5 games项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RE-UE4SS

1. 项目介绍

RE-UE4SS 是一个用于Unreal Engine(UE)4和5游戏的可注入LUA脚本系统,它提供了SDK生成器、实时属性编辑器和其他辅助工具。此项目旨在帮助开发人员更轻松地进行mod开发,提供对游戏内对象、变量的访问以及增强的调试功能。

主要特性包括:

  • 注入式LUA脚本支持
  • SDK生成器,简化接口调用
  • 实时属性编辑器,方便游戏调整
  • 其他实用程序,如对象和变量的查看及修改

2. 项目快速启动

环境要求

确保你已经准备好以下组件:

  • 运行Windows的计算机(Linux支持可能在未来添加)
  • 支持C++20(包括std::format)的MSVC编译器,如Visual Studio 2019或2022
  • Rust工具链版本1.73.0以上
  • xmake版本2.9.3或更高

安装步骤

  1. 克隆仓库

    git clone https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS.git
    
  2. 初始化子模块

    cd RE-UE4SS
    git submodule update --init --recursive
    
  3. 构建项目 执行以下命令以构建所需的DLL文件:

    xmake
    

使用示例

将构建好的DLL文件复制到你的UE项目中指定的位置,然后你可以通过LUA脚本来利用提供的API进行编程。例如,设置一个UObject的共享变量:

local UEHelpers = require('UEHelpers')
local MyObject = UEHelpers.FindObject('MyObjectName')
if MyObject then
    UEHelpers.ModRef.SetSharedVariable(MyObject, 'MyVarName', 'NewValue')
end

3. 应用案例和最佳实践

  • 蓝图Mod开发:创建与原版游戏兼容的蓝图mod,利用LUA脚本增强游戏逻辑。
  • 热重载调试:利用独立于Lua状态的分屏模,实现脚本热重载而不破坏游戏状态。
  • 优化性能:通过HasAnyInternalFlags检查减少不必要的操作,提高运行效率。

最佳实践包括:

  1. 按需加载LUA脚本以减小游戏内存占用。
  2. 及时释放不再使用的资源,防止内存泄漏。
  3. 遵循UE4SS提供的API结构,保持代码整洁和可读性。

4. 典型生态项目

虽然没有直接提到特定的生态项目,但使用RE-UE4SS可以开发各种UE4/5游戏的Mod。在UE4SS Discord服务器Unreal Engine Modding Discord服务器,你可以找到社区成员分享的mod项目和经验交流。

接下来做什么?

  1. 加入社区讨论,寻找更多应用示例和解决方案。
  2. 熟悉LUA API和自动生成的UHT头文件,以便更好地利用RE-UE4SS的功能。
  3. 跟踪项目更新,了解新特性并升级你的Mod。

请注意,本文档是基于GitHub仓库的当前状态编写的,具体信息可能随项目更新而变化。对于最新信息,请参考项目主页:https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS

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