UnityAssetCleaner 常见问题解决方案
Tool-UnityAssetCleaner 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/to/Tool-UnityAssetCleaner
项目基础介绍
UnityAssetCleaner 是一个开源的 Unity 插件,旨在帮助开发者检测并删除项目中未使用的资源,包括脚本和着色器。该项目由 Unity-CN 社区维护,主要使用 C# 编程语言开发。通过智能扫描,开发者可以轻松地找到并清理未使用的资源,从而优化项目性能和减少存储空间占用。
新手使用注意事项及解决方案
1. 缓存未清除导致扫描结果不准确
问题描述:在使用 UnityAssetCleaner 进行资源扫描时,可能会出现缓存未清除导致扫描结果不准确的情况。
解决步骤:
- 打开 Unity 编辑器。
- 导航到菜单栏,选择
Window
->Delete Unused Assets
->Cache Clear
。 - 执行缓存清除操作,确保缓存数据被正确清理。
- 重新进行资源扫描,以获得准确的未使用资源列表。
2. 误删重要资源
问题描述:新手用户可能会不小心删除项目中仍然需要的重要资源,导致项目无法正常运行。
解决步骤:
- 在进行资源删除操作前,务必仔细检查扫描结果列表。
- 对于不确定是否需要保留的资源,可以先将其导出为 UnityPackage 文件,以便后续恢复。
- 选择
Exclude from project
选项,将不确定的资源排除在删除列表之外。 - 确认无误后,再执行删除操作。
3. 资源依赖关系判断错误
问题描述:由于资源依赖关系复杂,UnityAssetCleaner 可能会错误判断某些资源为未使用。
解决步骤:
- 了解 UnityAssetCleaner 的工作原理,它基于 BuildSettings 和 Resources 目录下的依赖关系进行判断。
- 对于依赖关系复杂的资源,手动检查其引用情况,确保不会误删。
- 如果发现误判,可以在删除前手动调整扫描结果,或者在删除后及时恢复误删的资源。
通过以上步骤,新手用户可以更安全、有效地使用 UnityAssetCleaner 进行项目资源清理,避免常见问题的发生。
Tool-UnityAssetCleaner 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/to/Tool-UnityAssetCleaner
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考