前沿
1. Unity工程越来越多,很久不用的工程里存在了很多无用的大文件夹,极大的影响电脑容量。
2. 我电脑里面U3D工程只有17个,但容量就高达60GB,使用自己编写的工具清理后,减到了30GB多。清理了不是很重要的文件和文件夹,保留了关键的工程文件。这样减少了电脑的容量,又保证Unity工程的不损坏。当然这个清理工具是针对很久不用的一些工程。
3. 在清理你的文件时,不会直接对其进行删除,而是放到回收站。 所以防止删除了你自定义的其他文件,建议运行程序后,请打开回收站,稍微过一遍,看一下是否有重要的文件,有的话还是需要还原的。
4. 关于如何使用,请百度怎么运行Python文件。
代码以及关键功能
- Print颜色化输出
- 自动获取脚本当前目标,判断是原python还是打包后的文件。防止删除的时候把自己也删除了。
- 自动对输入的根目录进行判断,可以对绝对路径,自身路径,自身路径的子目录进行检查。
- 自动简化路径长度,让Print输出正常。但同时会减少文件夹的可识别性。
- 可以检查脚本所在的文件夹,也可以处理子目录,默认子目录递归深度最深为5层,可以自己调节这个参数。
关键的字段
- root_path (str): 需要遍历的根目录,不能太浅,否则容易误删除文件
- target_folders (list): 目标文件夹,尽量多并且准,不然也容易雷同被删除
- protected_items (list): 删除的时候,需要保护的文件夹,或者文件
- protected_extensions (list): 对于一些有很多相同后缀的文件进行保护
- max_depth (int): 程序遍历文件夹的最大深度,默认为5
import sys
import os
from send2trash import send2trash
# 定义颜色代码
WHITE = "\033[97m"
RED = "\033[91m"
YELLOW = "\033[93m"
RESET = "\033[0m"
def get_program_path():
# 检查程序是否被打包
if getattr(sys, 'frozen', False):
# 程序被打包,使用 sys.executable 获取可执行文件路径
program_path = sys.executable
else:
# 程序未被打包,使用 __file__ 获取当前脚本路径
program_path = os.path.abspath(__file__)
return program_path
# 获取自身文件名
ScriptPath = get_program_path()
ScriptName = os.path.basename(ScriptPath)
"""
Parameters:
- root_path (str): 需要遍历的根目录,不能太浅,否则容易误删除文件
- target_folders (list): 目标文件夹,尽量多并且准,不然也容易雷同被删除
- protected_items (list): 删除的时候,需要保护的文件夹,或者文件
- protected_extensions (list): 对于一些有很多相同后缀的文件进行保护
- max_depth (int): 程序遍历文件夹的最大深度,默认为5
"""
def main():
print("----------------------------------------------------------------")
print(ScriptName + " 开始处理文件")
#需要遍历的根目录
root_path = '.' #你的目录前需要加‘r’,比如 r"F:\UnityProjects"
#目标文件夹名称,对于Unity来说 "Assets"、"ProjectSettings" 和 "Packages" 是项目中最重要的文件
target_folders = ["Assets","Packages","ProjectSettings"] #["a","b","c"]
#需要被保护不被删除的文件或文件夹
protected_items = ["Others","Python","config","UserSettings","Configs","LICENSE","user.keyst