前沿
1. Unity工程越来越多,很久不用的工程里存在了很多无用的大文件夹,极大的影响电脑容量。
2. 我电脑里面U3D工程只有17个,但容量就高达60GB,使用自己编写的工具清理后,减到了30GB多。清理了不是很重要的文件和文件夹,保留了关键的工程文件。这样减少了电脑的容量,又保证Unity工程的不损坏。当然这个清理工具是针对很久不用的一些工程。
3. 在清理你的文件时,不会直接对其进行删除,而是放到回收站。 所以防止删除了你自定义的其他文件,建议运行程序后,请打开回收站,稍微过一遍,看一下是否有重要的文件,有的话还是需要还原的。
4. 关于如何使用,请百度怎么运行Python文件。
代码以及关键功能
- Print颜色化输出
- 自动获取脚本当前目标,判断是原python还是打包后的文件。防止删除的时候把自己也删除了。
- 自动对输入的根目录进行判断,可以对绝对路径,自身路径,自身路径的子目录进行检查。
- 自动简化路径长度,让Print输出正常。但同时会减少文件夹的可识别性。
- 可以检查脚本所在的文件夹,也可以处理子目录,默认子目录递归深度最深为5层,可以自己调节这个参数。
关键的字段
- root_path (str): 需要遍历的根目录,不能太浅,否则容易误删除文件
- target_folders (list): 目标文件夹,尽量多并且准,不然也容易雷同被删除
- protected_items (list): 删除的时候,需要保护的文件夹,或者文件
- protected_extensions (list): 对于一些有很多相同后缀的文件进行保护
- max_depth (int): 程序遍历文件夹的最大深度,默认为5
import sys
import os
from send2trash import send2trash
# 定义颜色代码
WHITE = "\033[97m"
RED = "\033[91m"
YELLOW = "\033[93m"
RESET = "\033[0m"
def get_program_path():
# 检查程序是否被打包
if getattr(sys, 'frozen', False):
# 程序被打包,使用 sys.executable 获取可执行文件路径
program_path = sys.executable
else:
# 程序未被打包,使用 __file__ 获取当前脚本路径
program_path = os.path.abspath(__file__)
return program_path
# 获取自身文件名
ScriptPath = get_program_path()
ScriptName = os.path.basename(ScriptPath)
"""
Parameters:
- root_path (str): 需要遍历的根目录,不能太浅,否则容易误删除文件
- target_folders (list): 目标文件夹,尽量多并且准,不然也容易雷同被删除
- protected_items (list): 删除的时候,需要保护的文件夹,或者文件
- protected_extensions (list): 对于一些有很多相同后缀的文件进行保护
- max_depth (int): 程序遍历文件夹的最大深度,默认为5
"""
def main():
print("----------------------------------------------------------------")
print(ScriptName + " 开始处理文件")
#需要遍历的根目录
root_path = '.' #你的目录前需要加‘r’,比如 r"F:\UnityProjects"
#目标文件夹名称,对于Unity来说 "Assets"、"ProjectSettings" 和 "Packages" 是项目中最重要的文件
target_folders = ["Assets","Packages","ProjectSettings"] #["a","b","c"]
#需要被保护不被删除的文件或文件夹
protected_items = ["Others","Python","config","UserSettings","Configs","LICENSE","user.keystore","素材","密钥",'.gitignore','.git','Server']
#对于特定的后缀,直接会防止删除
protected_extensions = ['.config','.htm','.txt','.gitignore','.git','.xlsx','.unitypackage', '.md', '.py', '.keystore','.jpg','.png','.jpeg','.mp4']
protected_items.append(ScriptName)
#校验根目录
root_path = validate_and_adjust_root_path(root_path)
find_and_clean_directories(root_path,target_folders,protected_items,protected_extensions)
print("处理文件完成")
print("----------------------------------------------------------")
#识别根目录有效性并且对其进行校验
def validate_and_adjust_root_path(root_path):
# 如果有效则直接返回
if root_path and os.path.isdir(root_path):
return root_path
# 获取当前脚本所在目录
self_path = os.path.dirname(ScriptPath)
# 尝试将传入的 root_path 与当前脚本所在目录结合
adjusted_root_path = os.path.join(self_path, root_path) if root_path else self_path
# 如果组合后的路径是有效的目录,则返回该路径,否则返回当前脚本所在目录
if os.path.isdir(adjusted_root_path):
return adjusted_root_path
return self_path
SimplifyPath = {}
#对路径进行简化,隐藏过多的上级目录
def simplify_path(path, max_levels=3):
global SimplifyPath
# 检查路径是否已经被处理过
if path in SimplifyPath:
return SimplifyPath[path]
# 自动检测系统的路径分隔符
sep = os.path.sep
# 将路径分割成单独的部分
parts = path.split(sep)
# 如果路径部分多于max_levels,则进行简化
if len(parts) > max_levels + 1: # 加1是因为分割后第一个元素可能是空字符串(对于绝对路径)
# 用".."替换多余的级别,并保留最后max_levels个级别
simplified_parts = ['..'] * (len(parts) - max_levels - 1) + parts[-max_levels:]
# 重新组合路径
simplified_path = sep.join(simplified_parts)
# 将处理结果存储在字典中
SimplifyPath[path] = simplified_path
return simplified_path
else:
# 如果路径级别不多于max_levels,不做改变直接返回,并将结果存储在字典中
#SimplifyPath[path] = path
return path
Total_DelectNumber = 1
def find_and_clean_directories(root_path, target_folders, protected_items,protected_extensions, max_depth=5):
#检查当前目录是否包含目标文件夹。有则进行放入回收站操作
def is_match_and_clean(dir_path):
global Total_DelectNumber
contents = set(item.strip().lower() for item in os.listdir(dir_path)) # 将目录内容转换为小写
targets = set(folder.strip().lower() for folder in target_folders)
protected = set(item.strip().lower() for item in protected_items)
# 检查当前目录中是否存在所有的目标文件夹(不区分大小写)
if targets.issubset(contents):
print(YELLOW+"第{0}轮回收准备:确定匹配的目录:{1}".format(Total_DelectNumber,simplify_path(dir_path))+RESET)
# 通过删除所有非目标、非受保护的文件来清理目录
trash_number = 0
is_clean= False
for item in contents:
original_item = next((orig for orig in os.listdir(dir_path) if orig.strip().lower() == item), None)
if original_item and original_item.strip().lower() not in targets and original_item.strip().lower() not in protected:
item_path = os.path.join(dir_path, original_item)
#检查文件后缀是否否和标准
_, ext = os.path.splitext(original_item)
if not ext.lower() in protected_extensions:
if os.path.isdir(item_path) or os.path.isfile(item_path):
print(RED+"即将删除:" + simplify_path(item_path)+RESET) # 增强日志输出
send2trash(item_path)
trash_number += 1
is_clean = True
if is_clean :
print(YELLOW+"2. 清理了{0}个文件 - 目录:{1}".format(trash_number,simplify_path(dir_path))+RESET)
print(YELLOW+"-----总共清理了{0}个工程-----".format(Total_DelectNumber)+RESET)
Total_DelectNumber += 1
else: print(YELLOW+"3. 已经是干净的目录了:{0}".format(simplify_path(dir_path))+RESET)
return True
return False
#检查执行中的目录里面是否匹配条件,并进行匹配则回收
def traverse_and_clean(dir_path, current_depth=1):
if current_depth >= max_depth:
return
# 首先检查当前目录(dir_path)本身是否满足条件
if is_match_and_clean(dir_path):
return
cleaned = False
full_path = ""
for entry in os.listdir(dir_path):
full_path = os.path.join(dir_path, entry)
if os.path.isdir(full_path):
print("检查目录:{0}".format(simplify_path(full_path)))
# Check and clean the current directory if it's a match
if is_match_and_clean(full_path):
cleaned = True
continue # break | Stop searching this level once a match is found and cleaned
else:
# Recursively traverse the subdirectory
traverse_and_clean(full_path, current_depth + 1)
if cleaned:
# 如果对此目录进行清理了,则跳过这个级别的剩余目录
return
traverse_and_clean(root_path)
# find_and_clean_directories("/path/to/root", ["A", "B", "C"], ["D", "E.txt"])
main()
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