AssetRipper 安装和配置指南

AssetRipper 安装和配置指南

AssetRipper GUI Application to work with engine assets, asset bundles, and serialized files AssetRipper 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/as/AssetRipper

1. 项目基础介绍和主要编程语言

项目基础介绍

AssetRipper 是一个用于从 Unity 序列化文件(如 CAB-.assets、*.sharedAssets 等)和资产包(如 .unity3d、.bundle 等)中提取资产并将其转换为 Unity 原生格式的工具。该项目提供了一个图形用户界面(GUI),使得用户可以轻松地处理和转换 Unity 资产。

主要编程语言

AssetRipper 主要使用 C# 编程语言开发。

2. 项目使用的关键技术和框架

关键技术

  • Unity 资产提取:AssetRipper 能够从 Unity 的序列化文件和资产包中提取资产。
  • 资产转换:提取的资产可以被转换为 Unity 原生格式,便于进一步使用。

框架

  • .NET 框架:AssetRipper 基于 .NET 框架开发,利用了 C# 的强大功能来处理和转换 Unity 资产。

3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤

准备工作

  1. 安装 Git:确保你的系统上已经安装了 Git。如果没有安装,可以从 Git 官网 下载并安装。
  2. 安装 .NET SDK:AssetRipper 需要 .NET SDK 来编译和运行。你可以从 .NET 官网 下载并安装最新版本的 .NET SDK。
  3. 克隆项目仓库:使用 Git 克隆 AssetRipper 的仓库到本地。

详细安装步骤

步骤 1:克隆项目仓库

打开终端或命令提示符,运行以下命令克隆 AssetRipper 的仓库:

git clone https://github.com/AssetRipper/AssetRipper.git
步骤 2:导航到项目目录

克隆完成后,进入项目目录:

cd AssetRipper
步骤 3:还原项目依赖

使用 .NET CLI 还原项目的依赖包:

dotnet restore
步骤 4:编译项目

编译项目以生成可执行文件:

dotnet build
步骤 5:运行项目

编译成功后,你可以运行 AssetRipper:

dotnet run

配置

AssetRipper 的配置文件通常位于项目根目录下的 appsettings.json 文件中。你可以根据需要修改配置文件中的设置。

使用

运行 AssetRipper 后,你可以通过图形用户界面选择要处理的 Unity 资产文件或文件夹,然后等待处理完成。处理后的资产将保存在指定的输出目录中。

通过以上步骤,你应该能够成功安装和配置 AssetRipper,并开始使用它来处理 Unity 资产。

AssetRipper GUI Application to work with engine assets, asset bundles, and serialized files AssetRipper 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/as/AssetRipper

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