WebSocket Sharp 安装与配置完全指南
项目基础介绍与主要编程语言
WebSocket Sharp 是一个采用 C# 编写的WebSocket协议客户端与服务器端实现库。该库支持RFC 6455规范,并且兼容.NET Framework 3.5及更高版本,包括Mono环境。WebSocket Sharp不仅提供了基本的WebSocket连接功能,还支持诸如消息压缩、HTTP认证、查询字符串、Origin头部和Cookie处理等高级特性。
关键技术和框架
- 核心技术: WebSocket 协议(RFC 6455),Per-message Compression扩展,Secure Socket(SSL/TLS)。
- 框架依赖: .NET Framework 3.5+ 或 .NET Core/Standard(需通过社区分支获得支持)。
- 开发工具: 推荐使用MonoDevelop或Visual Studio进行代码编辑和编译。
安装和配置指南
准备工作
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确保环境:首先,确保你的开发环境已安装了.NET Framework 3.5或更高版本,或者在Linux/MacOS中安装了Mono。对于现代项目,可能需要考虑使用社区提供的.NET Core或.NET Standard的兼容分支。
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获取源码:访问GitHub仓库,点击“Code”按钮,然后选择“Download ZIP”下载源码包,或者通过Git克隆到本地:
git clone https://github.com/sta/websocket-sharp.git
安装步骤
自动安装(NuGet包管理)
- 若你想快速集成到项目中,可以在Visual Studio或通过命令行使用NuGet包管理器,输入以下命令安装WebSocket Sharp预发布版:
PM> Install-Package WebSocketSharp -Pre
手动构建安装
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打开解决方案:使用MonoDevelop或Visual Studio打开下载的WebSocket Sharp项目文件夹中的
websocket-sharp.sln
文件。 -
构建项目:选择你喜欢的构建配置(如Debug或Release),并点击构建(Build)以生成
websocket-sharp.dll
。 -
添加到你的项目中:
- 对于传统.NET项目,将生成的
websocket-sharp.dll
复制到项目的引用目录下,并在Visual Studio中添加对它的引用。 - 在Unity或其他C#环境中,将其放置在Assets/Plugins文件夹内以便自动识别和加载。
- 对于传统.NET项目,将生成的
配置步骤
虽然WebSocket Sharp本身不需要特定的配置来运行,但在使用时,你需要在你的应用程序中配置实例:
示例:创建WebSocket客户端
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引入命名空间:在代码顶部添加
using WebSocketSharp;
。 -
初始化连接:
using (var ws = new WebSocket("ws://your.websocket.url")) { ws.OnMessage += (sender, e) => Console.WriteLine("Received: " + e.Data); ws.Connect(); ws.Send("Hello, WebSocket!"); Console.ReadKey(); ws.Close(); }
示例:部署WebSocket服务
- 同样,需要引入必要的命名空间,比如
WebSocketSharp.Server
,然后定义行为类并启动服务。
以上步骤完成了WebSocket Sharp的基本安装与配置。记得根据实际需求调整代码中的URL和其他配置项。如果是在.NET Core或.NET Standard环境下,需参考对应的社区分支进行集成。