LinkedHashMap解析


1. LinkedHashMap概述:

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。

LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是不保证该顺序恒久不变

LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,前者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

 

根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。  

默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。  可以重写removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素时移除最老的元素。 

 

2. LinkedHashMap的实现:

   对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:

类结构:

      

public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V>

 

1) 成员变量:

   LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

 

    //true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序  
     private final boolean accessOrder;  

    /** 
     * 双向链表的表头元素。 
     */  
    private transient Entry<K,V> header;  
      
    /** 
     * LinkedHashMap的Entry元素。 
     * 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。 
     */  
    private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {  
        Entry<K,V> before, after;  
        ……  
    }  


HashMap.Entry:

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
            final K key;  
            V value;  
            Entry<K,V> next;  
            final int hash;  
      
            Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
                value = v;  
                next = n;  
                key = k;  
                hash = h;  
            }  
    }  

 

 2) 初始化:

   通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:

    HashMap中的相关构造方法:

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
        super(initialCapacity, loadFactor);  
        accessOrder = false;  
    }  


    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
        if (initialCapacity < 0)  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
                                               initialCapacity);  
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                               loadFactor);  
      
        // Find a power of 2 >= initialCapacity  
        int capacity = 1;  
        while (capacity < initialCapacity)  //寻找一个大于初始化大小的2的幂
            capacity <<= 1;  
      
        this.loadFactor = loadFactor;  
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
        table = new Entry[capacity];  
        init();  
    }  

    我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
   LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。

    void init() {  
        header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);  
        header.before = header.after = header;  
    }  

3) 存储:

   LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m)   ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。

HashMap.put:

 

    public V put(K key, V value) {  
            if (key == null)  
                return putForNullKey(value);  
            int hash = hash(key.hashCode());  
            int i = indexFor(hash, table.length); //  i=(table.length-1)&hash
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  //遍历该桶,找到后更新值,更新链表
                Object k;  
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                    V oldValue = e.value;  
                    e.value = value;  
                    e.recordAccess(this);  
                    return oldValue;  
                }  
            }  
      //没有找到,插入桶中,链表末尾
            modCount++;  
            addEntry(hash, key, value, i);  
            return null;  
        }  

 重写方法:


插入过程

蓝色:表示after指针

红色:表示before指针

插入顺序:header         A1           A2                        




    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
        // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到桶中。  
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
      
        // 删除最近最少使用元素的策略定义  (删除链表尾部节点为最近未使用节点)
        Entry<K,V> eldest = header.after;  
        if (removeEldestEntry(eldest)) {  
            removeEntryForKey(eldest.key);  
        } else {  
            if (size >= threshold)  
                resize(2 * table.length);  
        }  
    }  
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
        HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
        Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);//放入桶中,作为链表的头
        table[bucketIndex] = e;  
        // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到双向链接列表。  
        e.addBefore(header);  
        size++;  
    }  

    private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {  
        after  = existingEntry;  
        before = existingEntry.before;  
        before.after = this;  
        after.before = this;  
    }  

    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
                LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
                if (lm.accessOrder) {  // true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序 
                    lm.modCount++;  
                    remove();  //删除双链表原位置上的节点
                    addBefore(lm.header);//每访问一次,就将其放在链表头部。
                }
            }  

4) 读取:

   LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。

HashMap.containsValue:

    public boolean containsValue(Object value) {  
        if (value == null)  
                return containsNullValue();  
      
        Entry[] tab = table;  
            for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
                for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
                    if (value.equals(e.value))  
                        return true;  
        return false;  
        }  

 LinkedHashMap重写了该方法,改为遍历双向链表。

     /*查找Map中是否包含给定的value,还是考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。 
     */  
    public boolean containsValue(Object value) {  
            // Overridden to take advantage of faster iterator  
            if (value==null) {  
                for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)  
                    if (e.value==null)  
                        return true;  
            } else {  
                for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)  
                    if (value.equals(e.value))  
                        return true;  
            }  
            return false;  
        }  

 get()方法:

    public V get(Object key) {  
        // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。  
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);  
        if (e == null)  
            return null;  
        // 记录访问顺序。  
        e.recordAccess(this);  
        return e.value;  
    }  

    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
        LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
        // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,  
        // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。  
        if (lm.accessOrder) {  
            lm.modCount++;  
            remove();  
            addBefore(lm.header);  
        }  
    }  

    public void remove(){
        before.after = after;
        after.before = before;
}

5)再hash

    /*该transfer()是HashMap中的实现:遍历整个表的各个桶位,然后对桶进行遍历得到每一个Entry,重新hash到newTable中, 
     //放在这里是为了和下面LinkedHashMap重写该法的比较, 
     void transfer(Entry[] newTable) { 
            Entry[] src = table; 
            int newCapacity = newTable.length; 
            for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
                Entry<K,V> e = src[j]; 
                if (e != null) { 
                    src[j] = null; 
                    do { 
                        Entry<K,V> next = e.next; 
                        int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                        e.next = newTable[i]; 
                        newTable[i] = e; 
                        e = next; 
                    } while (e != null); 
                } 
            } 
        } 
     */  

      
     /** 
     *transfer()方法是其父类HashMap调用resize()的时候调用的方法,它的作用是表扩容后,把旧表中的key重新hash到新的表中。 
     *这里重写了父类HashMap中的该方法,是因为考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,直接遍历双链表将其放入新的桶中,在这里Override是为了提高迭代的效率。 
     */  
     void transfer(HashMap.Entry[] newTable) {  
       int newCapacity = newTable.length;  
       for (Entry<K, V> e = header.after; e != header; e = e.after) {  
         int index = indexFor(e.hash, newCapacity);  
         e.next = newTable[index];  
         newTable[index] = e;  
       }  
     }  

6)清空链表:

    /**clear链表,设置header为初始状态*/  
    public void clear() {  
     super.clear();  
     header.before = header.after = header;  
    }  

 

 7) 排序模式

  LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false。

      private final boolean accessOrder;  

 一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap的构造方法,如:

 

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

      super(initialCapacity, loadFactor);

      accessOrder = false;  }  

    这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:

    public LinkedHashMap(int initialCapacity,  
             float loadFactor,  
                         boolean accessOrder) {  
        super(initialCapacity, loadFactor);  
        this.accessOrder = accessOrder;  
    }  


    该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

 

当有新元素加入Map的时候会调用Entry的addEntry方法,会调用removeEldestEntry方法,这里就是实现LRU元素过期机制的地方,默认的情况下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永远不过期。

/** 
    * This override alters behavior of superclass put method. It causes newly 
    * allocated entry to get inserted at the end of the linked list and 
    * removes the eldest entry if appropriate. 
    */  
   void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
       createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
  
       // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate  
       Entry<K,V> eldest = header.after;  
       if (removeEldestEntry(eldest)) {  
           removeEntryForKey(eldest.key);  
       } else {  
           if (size >= threshold)   
               resize(2 * table.length);  
       }  
   }  
  
   /** 
    * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the 
    * table or remove the eldest entry. 
    */  
   void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
       HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);  
       table[bucketIndex] = e;  
       e.addBefore(header);  
       size++;  
   }  
  
   protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {  
       return false;  
   }  

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。

   例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

    private static final int MAX_ENTRIES = 100;  
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {  
        return size() > MAX_ENTRIES;  
    }  


使用LinkedHashMap构建LRU的Cache

http://tomyz0223.iteye.com/blog/1035686

基于LinkedHashMap实现LRU缓存调度算法原理及应用

http://woming66.iteye.com/blog/1284326

 

 

其实LinkedHashMap几乎和HashMap一样,不同的是它定义了一个Entry<K,V> header,这个header不是放在Table里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap通过继承hashMap中的Entry<K,V>,并添加两个属性Entry<K,V>  before,after,和header结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序

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