只存在drawable-xxhdpi的图片时,不同分辨率(更高、当前、更低)的手机上显示图片时是如何加载的,缩放过程是怎样的,会不会增加内存消耗,为什么

当只有drawable-xxhdpi(超超高密度,约480dpi)的图片存在时,不同分辨率的设备会如何加载和显示图片,以及缩放过程和内存消耗情况如下:

加载和显示过程

高分辨率设备(如xxxhdpi, 640dpi)
  • 加载过程:高分辨率设备(例如xxxhdpi)会直接加载drawable-xxhdpi目录中的图片。
  • 显示效果:由于设备分辨率更高,图片会被缩放,可能导致图片在大屏幕上稍显模糊,但因为xxhdpixxxhdpi的比例不大(1:1.33),影响不显著。
  • 内存消耗:由于图片并未进行大幅度缩放,内存消耗与直接加载xxhdpi资源时相同。
当前分辨率设备(xxhdpi, 480dpi)
  • 加载过程:设备会直接加载drawable-xxhdpi目录中的图片。
  • 显示效果:图片按照原始大小显示,清晰度最佳。
  • 内存消耗:内存消耗按照图片的实际尺寸计算,无额外消耗。
低分辨率设备(如xhdpi, 320dpi)
  • 加载过程:低分辨率设备(例如xhdpi)也会加载drawable-xxhdpi目录中的图片。
  • 显示效果:图片会被缩小以适应设备的屏幕密度。缩小过程一般不会导致模糊,显示效果较好。
  • 内存消耗:虽然图片在屏幕上显示时被缩小,但加载时依然占用与xxhdpi图片相同的内存空间。

缩放过程

  • 高分辨率设备:图片会被放大,放大过程中可能出现轻微模糊,但对内存消耗无明显增加。
  • 低分辨率设备:图片会被缩小,缩小过程保持清晰度,内存消耗与加载时相同。

内存消耗

  • 相同图片尺寸:无论图片显示在更高或更低分辨率的设备上,加载到内存中的图片尺寸保持不变,内存消耗与图片在xxhdpi设备上加载时相同。
  • 图片缩放影响:缩放只影响显示效果,对内存占用无直接影响。

为什么内存消耗保持不变

  • 图片分辨率:图片在内存中的尺寸取决于图片的实际分辨率,而不是缩放后的显示尺寸。即使图片在屏幕上被放大,内存中的数据大小保持不变。
  • 显示内存:虽然图片在显示时可能被放大,这会导致GPU在渲染时使用更多的显存,但这与图片在内存中的实际数据大小不同。

示例

假设drawable-xxhdpi目录中的图片尺寸为300x300像素:

  • xxxhdpi设备上显示时,图片可能被放大到450x450像素(放大1.5倍),显示效果可能模糊。
  • 内存中,图片仍以300x300像素的原始尺寸存储,占用的内存为约351KB。

总结

  • 显示效果:不同分辨率设备加载drawable-xxhdpi图片时,高分辨率设备放大显示、低分辨率设备缩小显示。
  • 内存消耗:加载图片时内存消耗基于图片实际尺寸,无额外增加,缩放仅影响显示效果,不增加内存消耗。

为了优化显示效果和内存使用,推荐为不同分辨率设备提供对应的图片资源。

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

彬_小彬

你的鼓励是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值