安卓开发规范

安卓开发规范

摘要

1 前言

为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,请务必及时反馈!方便他人,提高自己

数据传递建议(可根据需要忽略)

Activity界面件传递复杂数据需要用到对象,针对复杂数据直接使用json,采用类似EventBus的做法,数据类型按照项目接口规范走即可(一套接口规范搞定多处数据问题),以便维护

2 AS规范

工欲善其事,必先利其器。

  1. 尽量使用最新版(稳定版)的IDE进行开发;
  2. 编码格式统一为UTF-8
  3. 编辑完.java.xml等文件后一定要格式化(基本格式方面使用 AS 默认模板即可);
  4. 删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的Optimize Imports(Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷键;
  5. Android开发者工具可以参考这里~[Android开发者工具][Android开发者工具]

3 命名规范

代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。
Ps.核心要点:通俗易懂

注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但alibabataobaoyoukuhangzhou等国际通用的名称,可视同英文。

3.1 包名

包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为com,edu,gov,net,org等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐使用按功能分,
* 分模块分组件进行分包,保证结构清晰,可共用资源放入configLibrary模块中

3.2 类名

类名都以UpperCamelCase风格编写。

类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。

名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML, URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

描述例如
Activity 类Activity为后缀标识欢迎页面类WelcomeActivity
Adapter类Adapter 为后缀标识新闻详情适配器 NewDetailAdapter
解析类Parser为后缀标识首页解析类HomePosterParser
工具方法类Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils
数据库类以DBHelper后缀标识新闻数据库:NewDBHelper
Service类以Service为后缀标识时间服务TimeService
BroadcastReceiver类以Receiver为后缀标识推送接收JPushReceiver
ContentProvider类以Provider为后缀标识ShareProvider
自定义的共享基础类以Base开头BaseActivity,BaseFragment

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:HashTestHashIntegrationTest

接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如
interface Runnableinterface Accessible

注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。

3.3 方法名

方法名都以lowerCamelCase风格编写。

方法名通常是动词或动词短语。

方法说明
initXX()初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()
isXX() checkXX()方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
getXX()返回某个值的方法,使用get为前缀标识
setXX()设置某个属性值
handleXX()/processXX()对数据进行处理的方法
displayXX()/showXX()弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识
updateXX()更新数据
saveXX()保存数据
resetXX()重置数据
clearXX()清除数据
removeXX()移除数据或者视图等,如removeView();
drawXX()绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识
3.4 常量名

常量名命名模式为CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?

每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。

// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }

// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
3.5 非常量字段名

非常量字段名以lowerCamelCase风格的基础上改造为如下风格:基本结构为scopeVariableNameType

scope:范围

非公有,非静态字段命名以m开头。

静态字段命名以s开头。

公有非静态字段命名以p开头。

公有静态字段(全局变量)命名以g开头。

例子:

public class MyClass {
      int mPackagePrivate;  
      private int mPrivate;  
      protected int mProtected;
      private static MyClass sSingleton;  
      public int pField;
      public static int gField;
}

使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。

Type:类型

考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。

对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。

用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。

注意:如果项目中使用ButterKnife,则不添加m前缀,以lowerCamelCase风格命名。

例如,请使用mCustomerStrFirstmCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStrmLastCustomerStr

量词列表量词后缀说明
First一组变量中的第一个
Last一组变量中的最后一个
Next一组变量中的下一个变量
Prev一组变量中的上一个
Cur一组变量中的当前变量

说明:

集合添加如下后缀:List、Map、Set
数组添加如下后缀:Arr

注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。

3.6 参数名

参数名以lowerCamelCase风格编写。
参数应该避免用单个字符命名。

3.7 局部变量名

局部变量名以lowerCamelCase风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。

虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。

即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。

3.8 临时变量

临时变量通常被取名为ijkmn,它们一般用于整型;cde,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len ; i++)

3.9 类型变量名

类型变量可用以下两种风格之一进行命名:

  1. 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E, T, X, T2)。
  2. 以类命名方式(参考3.2 类名),后面加个大写的T(如:RequestT, FooBarT)。

更多还可参考~阿里巴巴Java开发手册

4 资源文件规范

4.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件))

全部小写,采用下划线命名法

4.1.1 contentView命名

必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。

所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。

例如:activity_main.xml

4.1.2 Dialog命名

规则:dialog_描述.xml

例如:dialog_hint.xml

4.1.3 PopupWindow命名

规则:ppw_描述.xml

例如:ppw_info.xml

4.1.4 列表项命名

规则:item_描述.xml

例如:item_city.xml

4.1.5 包含项命名

规则:模块_(位置)描述.xml

例如:activity_main_head.xmlactivity_main_bottom.xml

注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml

例如:xxxx_title.xml

4.2 资源文件(图片drawable文件夹下)

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分

命名模式:可加后缀 _small 表示小图, _big 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:

  • 用途_模块名_逻辑名称
  • 用途_模块名_颜色
  • 用途_逻辑名称
  • 用途_颜色

说明:用途也指控件类型(具体见附录UI控件缩写表

例如:

名称说明
btn_main_home.png按键用途_模块名_逻辑名称
divider_maket_white.png分割线用途_模块名_颜色
ic_edit.png图标用途_逻辑名称
bg_main.png背景用途_逻辑名称
btn_red.png红色按键用途_颜色
btn_red_big.png红色大按键用途_颜色
ic_head_small.png小头像用途_逻辑名称
bg_input.png输入框背景用途_逻辑名称
divider_white.png白色分割线用途_颜色
bg_main_head主模块头部背景图片用途_模块名_逻辑名称
def_search_cell默认搜索界面单元图片用途_模块名_逻辑名称
ic_more_help更多帮助图标用途_逻辑名称
divider_list_line列表分割线用途_逻辑名称
sel_search_ok搜索界面确认选择器用途_模块名_逻辑名称
shape_music_ring音乐界面环形形状用途_模块名_逻辑名称

如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml

名称说明
sel_btn_xx按钮图片使用btn_整体效果(selector)
btn_xx_normal按钮图片使用btn_正常情况效果
btn_xx_pressed按钮图片使用btn_点击时候效果
btn_xx_focusedstate_focused聚焦效果
btn_xx_disabledstate_enabled (false)不可用效果
btn_xx_checkedstate_checked选中效果
btn_xx_selectedstate_selected选中效果
btn_xx_hoveredstate_hovered悬停效果
btn_xx_checkablestate_checkable可选效果
btn_xx_activatedstate_activated激活的
btn_xx_windowfocusedstate_window_focused

注意:使用AndroidStudio的插件SelectorChapek可以快速生成selector,前提是命名要规范。

4.3 动画文件(anim文件夹下)

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。

具体动画采用以下规则:模块名_逻辑名称

例如:refresh_progress.xmlmarket_cart_add.xmlmarket_cart_remove.xml

普通的tween动画采用如下表格中的命名方式:动画类型_方向

名称说明
fade_in淡入
fade_out淡出
push_down_in从下方推入
push_down_out从下方推出
push_left推向左方
slide_in_from_top从头部滑动进入
zoom_enter变形进入
slide_in滑动进入
shrink_to_middle中间缩小
4.4 values中name命名
4.4.1 colors.xml

colors.xmlname命名使用下划线命名法,在你的colors.xml文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。

不要这样做

  <resources>
      <color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="button_background">#2A91BD</color>
      <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
      <color name="comment_background_active">#939393</color>
      <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
      ...
      <color name="comment_shadow">#323232</color>

使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button或者comment, 应该放到一个按钮风格中,而不是在colors.xml文件中。

相反,这样做

  <resources>

      <!-- grayscale -->
      <color name="white"     >#FFFFFF</color>
      <color name="gray_light">#DBDBDB</color>
      <color name="gray"      >#939393</color>
      <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
      <color name="black"     >#323232</color>

      <!-- basic colors -->
      <color name="green">#27D34D</color>
      <color name="blue">#2A91BD</color>
      <color name="orange">#FF9D2F</color>
      <color name="red">#FF432F</color>

  </resources>

向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green""blue"等等相同。"brand_primary""brand_secondary""brand_negative"这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。

注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个colors_theme.xml

4.4.2 dimens.xml

像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:

<resources>

    <!-- font sizes -->
    <dimen name="font_22">22sp</dimen>
    <dimen name="font_18">18sp</dimen>
    <dimen name="font_15">15sp</dimen>
    <dimen name="font_12">12sp</dimen>

    <!-- typical spacing between two views -->
    <dimen name="spacing_40">40dp</dimen>
    <dimen name="spacing_24">24dp</dimen>
    <dimen name="spacing_14">14dp</dimen>
    <dimen name="spacing_10">10dp</dimen>
    <dimen name="spacing_4">4dp</dimen>

    <!-- typical sizes of views -->
    <dimen name="button_height_60">60dp</dimen>
    <dimen name="button_height_40">40dp</dimen>
    <dimen name="button_height_32">32dp</dimen>

</resources>

布局时在写marginspaddings时,你应该使用spacing_xx尺寸格式来布局,而不是像对待string字符串一样直接写值,像这样规范的尺寸很容易修改或重构,会使应用所有用到的尺寸一目了然。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。

4.4.3 strings.xml

stringsname命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称,这样方便同一个界面的所有string都放到一起,方便查找。

名称说明
main_menu_about主菜单按键文字
friend_title好友模块标题栏
friend_dialog_del好友删除提示
login_check_email登录验证
dialog_title弹出框标题
button_ok确认键
loading加载文字
4.4.4 styles.xml

stylename命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colorspaddingfont)放在style文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:

<style name="ContentText">
    <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
    <item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>

应用到TextView中:

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/price"
    style="@style/ContentText"
    />

你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****的属性放到一个通用的style中。

将一个大的styles.xml文件分割成多个文件, 你可以有多个styles.xml 文件。Android SDK支持其它文件,styles.xml这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件里的<style>标签。因此你可以有多个style文件,如styles.xmlstyles_home.xmlstyles_item_details.xmlstyles_forms.xml。 不同于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在res/values目录下的文件可以任意命名。

4.5 layout中的id命名

命名模式为:view缩写_模块名_逻辑名,比如btn_main_search
使用AndroidStudio的插件ButterKnife Zelezny,生成注解非常方便,原生的话可以使用Android Code Generator插件。

如果想对资源文件进行分包可以参考我这篇文章~Android Studio下对资源进行分包

5 版本统一规范

Android开发存在着众多版本的不同,比如compileSdkVersionminSdkVersiontargetSdkVersion以及项目中依赖第三方库的版本,不同的module及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。
依赖配置包configLibrary中统一控制,包括各种依赖库
SVN或git 提交代码请先更新再提交,如有冲突必须解决冲突 后提交,如将错误代码提交导致他人工作停滞,通报批评!!
Ps.自己的错误自行承担,强化责任意识!公司不听理由,只看结果!

6 第三方库规范

别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波~Android 流行框架查速表,顺便带上自己的干货~Android开发人员不得不收集的代码

希望Team能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对issue的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。

个人推荐Team可使用如下优秀轮子:

7 注释规范

为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。

7.1 类注释

每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。

/**
 * <pre>
 *     author : Blankj
 *     e-mail : xxx@xx
 *     time   : 2017/03/07
 *     desc   : xxxx描述
 *     version: 1.0
 * </pre>
 */
public class WelcomeActivity {
       ...
}

具体可以在AS中自己配制,Settings → Editor → File and Code Templates → Includes → File Header,输入

/**
 * <pre>
 *     author : ${USER}
 *     e-mail : xxx@xx
 *     time   : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
 *     desc   :
 *     version: 1.0
 * </pre>
 */

这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。

7.2 方法注释

每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入/** + 回车或者设置Fix doc comment(Settings → Keymap → Fix doc comment)快捷键,AS便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。

/**
 * bitmap转byteArr
 *
 * @param bitmap bitmap对象
 * @param format 格式
 * @return 字节数组
 */
public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
    if (bitmap == null) return null;
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    bitmap.compress(format, 100, baos);
    return baos.toByteArray();
}
7.3 块注释

块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是/* ... */风格,也可以是// ...风格(//后最好带一个空格)。对于多行的/* ... */注释,后续行必须从*开始, 并且与前一行的*对齐。以下示例注释都是OK的。

/*
 * This is          // And so           /* Or you can
 * okay.            // is this.          * even do this. */
 */

注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。

Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用/* ... */

7.4 其他一些注释

AS已帮你集成了一些注释模板,我们只需要直接使用即可,在代码中输入todofixme等这些注释模板,回车后便会出现如下注释

// TODO: 17/3/14 需要实现,但目前还未实现的功能的说明
// FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复的说明

8 测试规范

业务开发完成之后,开发人员做单元测试,单元测试完成之后,保证单元测试全部通过同时单元测试代码覆盖率达到一定程度(这个需要开发和测试约定,理论上越高越好),开发提测。
* 代码写完后发布之前务必先用findBugs插件查找有误低级错误,然后交由测试人员测试后,才可将apk交与客户
// TODO…

9 方法排序规范

  1. 使用butterknife生成的绑定代码和成员变量请放到类最后面
  2. 类名下第一行为布局文件指向
  3. 类名下第二行为initData()基本数据 & 网络请求
  4. 类名下第三行为butterknife生成的点击事件群 or initListener()
  5. 点击事件或数据填充超过10行,请封装方法AS快捷键“选中代码块”按ctrl+alt+M
  6. 务必保证一个原则:打开一个类最多拖动一到两屏,可以清晰知道界面相关逻辑

10 其他的一些规范

  1. 合理布局,有效运用<merge><ViewStub><include>标签;
  2. ActivityFragment里面有许多重复的操作以及操作步骤,所以我们都需要提供一个BaseActivityBaseFragment,让所有的ActivityFragment都继承这个基类。
  3. 方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列;
  4. 相关功能作为小区块放在一起(或者封装掉);
  5. 当一个类有多个构造函数,或是多个同名方法,这些函数/方法应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数/方法;
  6. 数据提供统一的入口。无论是在 MVP、MVC 还是 MVVM 中,提供一个统一的数据入口,都可以让代码变得更加易于维护。比如可使用一个DataManager,把 httppreferenceeventpostdatabase 都放在DataManger里面进行操作,我们只需要与DataManger打交道;
  7. 多用组合, 少用继承;
  8. 提取方法, 去除重复代码。对于必要的工具类抽取也很重要,这在以后的项目中是可以重用的。
  9. 可引入 Dagger2 减少模块之间的耦合性。Dagger2 是一个依赖注入框架,使用代码自动生成创建依赖关系需要的代码。减少很多模板化的代码,更易于测试,降低耦合,创建可复用可互换的模块;
  10. 项目引入RxJava + RxAndroid这些响应式编程,可以极大的减少逻辑代码;
  11. 通过引入事件总线,如:EventBusAndroidEventBusRxBus,它允许我们在DataLayer中发送事件,以便ViewLayer中的多个组件都能够订阅到这些事件,减少回调;
  12. 尽可能使用局部变量;
  13. 及时关闭流;
  14. 尽量减少对变量的重复计算;

    如下面的操作:

    for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
       ...
    }

    建议替换为:

    for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++) {
       ...
    }
  15. 尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建;

    例如:

    String str = "aaa";
    if (i == 1) {
       list.add(str);
    }

    建议替换为:

    if (i == 1) {
       String str = "aaa";
       list.add(str);
    }
  16. 不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层;

  17. 使用带缓冲的输入输出流进行IO操作;
  18. 尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销;
  19. 尽量在合适的场合使用单例;

    使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

    (1)控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问

    (2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的

    (3)控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信

  20. 把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据 + ""最慢;

  21. 使用AS自带的Lint来优化代码结构(什么,你不会?右键module、目录或者文件,选择Analyze → Inspect Code);
  22. 最后不要忘了内存泄漏的检测;

最后啰嗦几句:

  • 好的命名规则能够提高代码质量,使得新人加入项目的时候降低理解代码的难度;
  • 规矩终究是死的,适合团队的才是最好的;
  • 命名规范需要团队一起齐心协力来维护执行,在团队生活里,谁都不可能独善其身;
  • 一开始可能会有些不习惯,持之以恒,总会成功的。

附录

UI控件缩写表

名称缩写
TextViewtv
EditTextet
ImageButtonib
Buttonbtn
ImageViewiv
ListViewlv
GridViewgv
ProgressBarpb
SeekBarsb
RadioButtionrb
CheckBoxcb
ScrollViewsv
LinearLayoutll
FrameLayoutfl
RelativeLayoutrl
RecyclerViewrv
WebViewwv
VideoViewvv
Spinnerspn
ToggleButtontb

常见的英文单词缩写表

名称缩写
iconic (主要用在app的图标)
colorcl(主要用于颜色值)
averageavg
backgroundbg(主要用于布局和子布局的背景)
selectorsel主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector)
bufferbuf
controlctrl
defaultdef
deletedel
documentdoc
errorerr
escapeesc
incrementinc
infomationinfo
initialinit
imageimg
InternationalizationI18N
lengthlen
librarylib
messagemsg
passwordpwd
positionpos
serversrv
stringstr
temptmp
windowwnd(win)

程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。

参考

Android包命名规范

Android 开发最佳实践

Android 编码规范

阿里巴巴Java开发手册

Google Java编程风格指南

小细节,大用途,35 个 Java 代码性能优化总结!

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