关于一些Vue的文章。(3)

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这次和想要大家分享的一篇文章解析Vue diff 算法

在上篇里,我们提到在渲染时,render>template>el,但是最终,我们得到的都是render函数,那么render函数的作用是什么?接下来该干什么?

带着两个问题,我们深入源码。


首先来解决第一个问题:

 vm._watch = new Watch(vm, updateComponent, noop)

然后找到updateComponent

 updateComponent = () => {
    vm._update(vm._render(), hydrating)
 }

这里写图片描述

意思是,通过Watcher的绑定,当数据发生变化时,会执行updateComponent方法,根据不同的条件,调用的updateComponent也不同,在开发环境下,主要调用的是else
里的updateComponent方法,意思是在执行vm._update方法之前会先执行vm._render()方法。

接着找到vm._render()方法,在src/core/instance/render.js文件里,有这么一段代码:

这里写图片描述

vm._render方法里,会得到一个VNode对象。至此,第一个问题解决,但是VNode, 又是什么?将在解决第二个问题时,解决。


  • 在已经知晓render函数会得到VNode对象,那么VNode又是什么,下一步又将做什么?

关于VNode, 其实就是Vue.js 2.0 的 Virtual DOM对象,

/src/core/vdom/vnode.js中,可以看到

VNode具体的一些数据:

这里写图片描述

这些数据,既是对DOM节点的一些描述。

如果你有兴趣,可以做个实验,瞧瞧真实DOM对象,

 const div = document.createElement('div')
 for (let k in div) {
     console.log(k)
 }

倘若每次都生成一个DOM,对性能该是多大的浪费。

于是我们总结出VNode其实Virtual DOM对象,就是用一个简单一点的对象去代替复杂的dom对象。生成VNode,Virtual DOM对象之后,接下来,需要通过DOM Diff,生成真正的DOM节点。

关于DOM diff 说简单点,其实就是所有的变动先发生在Virtual DOM对象上,然后再将实际发生改变的部分反应到真实DOM上。

值得注意的一点是,比较只会在同级进行,并不会跨层级比较

引用来自React’s diff algorithm的一张图:

这里写图片描述

分析源码,在/src/core/vdom/patch.js的patch方法中:

 function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
    // ... 
}

patch函数接收六个参数:

oldVnode: 旧的Virtual DOM或者旧的真实DOM;

vnode:新的Virtual DOM;

hydrating : 是否与真实DOM混合;

removeOnly: 这个在源码里有提到,removeOnly is a special flag used only by <transition-group>也就是说是特殊的flag,用于transition-group组件;

parentElm: 父节点;

refElm: 新节点插入到refElm之前。

分析具体实现思路:

  • 如果vnode不存在,oldVnode 存在,此时需要销毁oldVnode
    if (isUndef(vnode)) {
        if (isDef(oldVnode)) invokeDestoryHook(oldVnode)
        return
    }

invokeDestroyHook()方法也就是来销毁节点的一个方法。

  • 如果oldVnode不存在,vnode存在,需要调用createElm()方法创建新节点
    if (isUndef(oldVnode)) {
        isInitialpatch = true
        createElm(vnode, inserteVnodeQueue, parentElm, refElm)
    }

isInitialpatch = true 主要用来作延迟插入处理。

  • 如果vnodeoldVnode 都存在:

    • 如果oldVnode不为真实节点,且 oldVnodevnode是同一节点,那么调用patchVnode()方法,(patchVnode稍后详细讲解)。

      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      if (!isRealElement && sameVnode(old, vnode)) {
      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)  
      }
    • 如果不为同一节点时,当oldVnode是真实节点,并且是元素节点,且含有server-render属性的时候,移除server-render属性,把hydrating 设置为 true,并调用hydrate函数,将Virtual DOM与真实DOM之间进行映射,然后将oldVnode设置为对应的Virtual DOM,找到oldVnode.elm的父节点,根据vnode创建一个真实DOM节点,并插入到该父节点的oldVnode.elm的位置。
  • 最后返回 vnode.elm, 那么和最开始进如的vnode.el 有什么区别在哪?
    其实很简单,因为最开始作为参数传进去的是新的Virtual DOM对象,也就是说不是真实DOM,再具体点,就是 vnode.elm = null. 经过函数返回以后,现在引用的是对应的真实dom。

至此,完成一个patch过程。

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