Math对象的属性
Math对象的属性基本为数学计算中可能会用到的一些特殊值
属性 | 说明 |
---|---|
Math.E | 自然对数的底数 |
Math.LN10 | 10的自然对数 |
Math.LN2 | 2的自然对数 |
Math.LOG2E | 以2为底e的对数 |
Math.LOG10E | 以10为底e的对数 |
Math.PI | π的值 |
Math.SQRT1_2 | 1/2的平方根 |
Math.SQRT2 | 2的平方根 |
min()和max()方法
确定数组中的最大值与最小值,可以接受任意多个数值参数,可以用于避免多余的循环和在if语句中确定一组数的最大值或最小值
比较一组数值中的最大值与最小值
var max = Math.max(1,2,3,4,5);
var min = Math.min(1,2,3,4,5);
但是数组不能使用上述的方法,数组必须使用以下方法:
要找到数组中的最大值或最小值可以使用下面的方法:
var values = [1,2,3,4,5,6,7,8];
var max = Math.max.apply(Math,values);
max;\\8
apply
用法:
apply 方法 (Function) (JavaScript)
调用函数,并用指定对象替换函数的 this 值,同时用指定数组替换函数的参数。
apply([thisObj[,argArray]])
thisObj
可选。 要用作 this 对象的对象。
argArray
可选。 要传递到函数的一组参数。
所以上述原理为:使用Math作为对象,values作为数组来调用Math.max函数
舍入方法
方法 | 作用 |
---|---|
Math.ceil() | 向上舍入 |
Math.floor() | 向下舍入 |
Math.round() | 四舍五入 |
random()方法
Math.random()
返回大于等于0小于1的一个随机数
从某个整数范围内随机选择一个值
值 = Math.floor(Math.random() * 可能值得总数 + 第一个可能的值)
如:产生10~100之间的随机数
Math.random() * 90 + 10
产生1~10之间的随机数
Math.floor(Math.random() * 10 + 1)