【CSS】Chapter9-CSS3 其他新特性

站在巨人的肩膀上

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MurphyChen’s Notes

(九)CSS3 其他新特性

1. 2D 转换

转换(transform)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。

转换可以简单理解为变形。

  • 移动:translate
  • 旋转:rotate
  • 缩放:scale

1.1 二维坐标系

2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术。

1.2 2D 转换之移动 translate

2D 移动是 2D 转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

移动盒子的位置的3个方法:定位、盒子的外边距、2D 转换移动。

语法:

transform: translate(x, y);     // 或者分开写     
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
  • translate 里面的参数可以用 %。
  • 如果里面的参数是 %,移动的距离是盒子自身的宽度或高度来对比的。

重点:

  • 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素。
  • translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置。
  • translate 中的百分比单位是相对于自身元素的 trainslate:(50%, 50%)
  • 对行内标签没有效果。

1.3 让一个盒子水平垂直居中

/*子绝父相*/
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);   // 盒子往上走自己高度的一半、往左走自己宽度的一半。

1.4 2D 转换之旋转 rotate

2D 旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

语法:

transform: rotate(度数);

重点:

  • rotate 里面跟度数,单位是 deg,比如 rotate(45deg)。
  • 角度为正时,顺时针;负时,为逆时针。
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点。

1.5 2D 转换中心点 transform-origin

我们可以设置元素转换的中心点。

语法:

transform-origin: x y;

重点:

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开。
  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)。
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(top bottom left right center)。
    transform-origin: left bottom;      // 左下角
    transform-origin: center center;    // 中心点。等价于 50% 50%。
    

1.6 2D 转换之缩放 scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

transform: scale(x, y);

注意:

  • 注意其中的 x 和 y 用逗号分隔。
  • transform: scale(1, 1); 宽和高都放大一倍,相对于没有放大。
  • transform: scale(2, 2); 宽和高都放大2倍
  • transform: scale(2); 只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2, 2)。
  • transform: scale(0.5, 0.5); 缩小。
  • scale 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子。

注意,scale 会让阴影变大,它放大的是元素。

1.7 2D 转换综合写法

注意:

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ... 等。
  2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前。

1.8 2D 转换总结

  • 转换 transform,我们简单理解就是变形,有 2D 和 3D 之分。
  • 我们暂且学了三个,分别是位移、旋转和缩放。
  • 2D 移动 translate(x,y) 最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的。
  • 可以分开写,比如 translateX(x) 和 translateY(y)。
  • 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素,度数的单位是deg。
  • 2D 缩放 scale(x,y) 里面参数是数字,不跟单位,可以是小数,最大的优势是不影响其他盒子。
  • 设置转换中心点 transform-origin: x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词。
  • 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前。

2. 动画

动画(animation)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

2.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画 (动画序列 )
  2. 再使用(调用)动画
2.1.1 用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px;
    }
}

动画序列:

  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于 0% 和 100%。
2.1.2 元素使用动画
div {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: aqua;
    margin: 100px auto;
    /* 调用动画 */
    animation-name: 动画名称;
    /* 持续时间 */
    animation-duration: 持续时间;
}

例子:

 /* 我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
 /* 1. 定义动画 */
@keyframes move {
    /* 开始状态 */
    0% {
        transform: translateX(0px);
    }
    /* 结束状态 */
    100% {
        transform: translateX(1000px);
    }
}
div {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: pink;
    /* 2. 调用动画 */
    /* 动画名称 */
    animation-name: move;
    /* 持续时间 */
    animation-duration: 5s;
}

注意:

  1. 可以做多个状态的变化。(keyframes:关键帧)
  2. 里面的百分比必须是整数。
  3. 里面的百分比是总的时间 animation-duration 的划分。

2.2 动画常用属性

属性描述
keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
animation-name规定 @keyframes 动画的名称。(必须的)
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”。
animation-delay规定动画何时开始,默认是0。
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有 infinite。
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal",alternate 逆播放。
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。
animation-fill-mode规定动画结束后状态。保持 forwards;回到起始 backwards(默认值)。

2.3 动画简写属性

animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
  • 简写属性里面不包含 animation-play-state
  • 暂停动画: animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用。
  • 想要动画走回来,而不是直接跳回来: animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode: forwards

2.4 速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”。

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速。
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)。

元素可以添加多个动画,用逗号分隔。

3. 3D 转换

我们生活的环境是 3D 的,照片就是 3D 物体在 2D 平面呈现的例子。

有什么特点?

  • 近大远小。
  • 物体后面遮挡不可见。

当我们在网页上构建 3D 效果的时候,参考这些特点就能产生 3D 效果。

3.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由 3 个轴共同组成的。

  • x轴:水平向右。注意:x 右边是正值,左边是负值。
  • y轴:垂直向下。注意,y 下面是正值,上面是负值。
  • z轴:垂直屏幕。注意:往外面是正值,往里面是负值。

3D 转换,我们主要学习工作中最常用的 3D 位移和 3D 旋转。

主要知识点:

  • 3D 位移:translate3d(x,y,z)
  • 3D 旋转:rotate(x,y,z)
  • 透视:perspective
  • 3D 呈现:transform-style

3.2 3D 移动 translate3d

3D 移动在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。

  • transform:translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动。
  • transform:translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动。
  • transform:translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动(注意:translateZ 一般用 px 单位)。
  • transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离。

3.3 透视 perspective

在 2D 平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的。

  • 如果想要在网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影在 2D 平面内)。
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看。
  • 透视我们也称为视距,视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小。
  • 透视的单位是像素。

透视写在被观察元素的父盒子上面的。
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z 轴越大(正值)我们看到的物体就越大。

眼睛 <------> 物体 <---z---> 屏幕
眼睛 <----------d----------> 屏幕

3.4 translateZ

transform:translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动。

有了透视,就能看到 translateZ 引起的变化了。

3.5 3D 旋转 rotate3d

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴或者自定义轴进行旋转。

  • transform:rotateX(45deg):沿着 x 轴正方向旋转 45 度。
  • transform:rotateY(45deg):沿着 y 轴正方向旋转 45 度。
  • transform:rotateZ(45deg):沿着 z 轴正方向旋转 45 度。
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转,deg 为角度(了解即可)。
    • xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
    • transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着 x 轴旋转 45deg。
    • transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg。

对于元素旋转的方向的判断,我们需要先学习一个左手准则。

左手准则(x 轴):

  • 首先,眼睛看着左手的手掌背,拇指伸直指向右,其他手指弯曲。
  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向。
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向。

左手准则(y 轴):

  • 首先,眼睛看着左手的手掌背,拇指伸直指向下,其他手指弯曲。
  • 左手的手拇指指向 y 轴的正方向。
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)。

z 轴旋转是顺时针旋转(正值)。

3.6 3D 呈现 transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境。
  • transform-style: flat; 子元素不开启 3d 立体空间,默认的。
  • transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间。
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子。
  • 这个属性很重要,后面必用。

4. 浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。

  1. 私有前缀

    • -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性。
    • -ms-:代表 ie 浏览器私有属性。
    • -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性。
    • -o-:代表 Opera 私有属性。
  2. 提倡的写法

    -moz-border-radius: 10px;
    -webkit-border-radius: 10px;
    -o-border-radius: 10px;
    border-radius: 10px;
    
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