站在巨人的肩膀上
(九)CSS3 其他新特性
1. 2D 转换
转换(transform
)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。
转换可以简单理解为变形。
- 移动:
translate
- 旋转:
rotate
- 缩放:
scale
1.1 二维坐标系
2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术。
1.2 2D 转换之移动 translate
2D 移动是 2D 转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
移动盒子的位置的3个方法:定位、盒子的外边距、2D 转换移动。
语法:
transform: translate(x, y); // 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
- translate 里面的参数可以用 %。
- 如果里面的参数是 %,移动的距离是盒子自身的宽度或高度来对比的。
重点:
- 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素。
- translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置。
- translate 中的百分比单位是相对于自身元素的
trainslate:(50%, 50%)
。 - 对行内标签没有效果。
1.3 让一个盒子水平垂直居中
/*子绝父相*/
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%); // 盒子往上走自己高度的一半、往左走自己宽度的一半。
1.4 2D 转换之旋转 rotate
2D 旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
语法:
transform: rotate(度数);
重点:
- rotate 里面跟度数,单位是 deg,比如 rotate(45deg)。
- 角度为正时,顺时针;负时,为逆时针。
- 默认旋转的中心点是元素的中心点。
1.5 2D 转换中心点 transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点。
语法:
transform-origin: x y;
重点:
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开。
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)。
- 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(top bottom left right center)。
transform-origin: left bottom; // 左下角 transform-origin: center center; // 中心点。等价于 50% 50%。
1.6 2D 转换之缩放 scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
transform: scale(x, y);
注意:
- 注意其中的 x 和 y 用逗号分隔。
- transform: scale(1, 1); 宽和高都放大一倍,相对于没有放大。
- transform: scale(2, 2); 宽和高都放大2倍
- transform: scale(2); 只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2, 2)。
- transform: scale(0.5, 0.5); 缩小。
- scale 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子。
注意,scale 会让阴影变大,它放大的是元素。
1.7 2D 转换综合写法
注意:
- 同时使用多个转换,其格式为:
transform: translate() rotate() scale() ...
等。 - 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前。
1.8 2D 转换总结
- 转换 transform,我们简单理解就是变形,有 2D 和 3D 之分。
- 我们暂且学了三个,分别是位移、旋转和缩放。
- 2D 移动 translate(x,y) 最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的。
- 可以分开写,比如 translateX(x) 和 translateY(y)。
- 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素,度数的单位是deg。
- 2D 缩放 scale(x,y) 里面参数是数字,不跟单位,可以是小数,最大的优势是不影响其他盒子。
- 设置转换中心点 transform-origin: x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词。
- 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前。
2. 动画
动画(animation)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
2.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:
- 先定义动画 (动画序列
%α
) - 再使用(调用)动画
2.1.1 用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
动画序列:
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于 0% 和 100%。
2.1.2 元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
例子:
/* 我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
/* 1. 定义动画 */
@keyframes move {
/* 开始状态 */
0% {
transform: translateX(0px);
}
/* 结束状态 */
100% {
transform: translateX(1000px);
}
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* 2. 调用动画 */
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 5s;
}
注意:
- 可以做多个状态的变化。(
keyframes
:关键帧) - 里面的百分比必须是整数。
- 里面的百分比是总的时间
animation-duration
的划分。
2.2 动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
keyframes | 规定动画。 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 |
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有 infinite。 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal",alternate 逆播放。 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态。保持 forwards;回到起始 backwards(默认值)。 |
2.3 动画简写属性
animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性里面不包含
animation-play-state
- 暂停动画:
animation-play-state: puased;
经常和鼠标经过等其他配合使用。 - 想要动画走回来,而不是直接跳回来:
animation-direction: alternate
。 - 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
。
2.4 速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”。
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速。 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长)。 |
元素可以添加多个动画,用逗号分隔。
3. 3D 转换
我们生活的环境是 3D 的,照片就是 3D 物体在 2D 平面呈现的例子。
有什么特点?
- 近大远小。
- 物体后面遮挡不可见。
当我们在网页上构建 3D 效果的时候,参考这些特点就能产生 3D 效果。
3.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由 3 个轴共同组成的。
- x轴:水平向右。注意:x 右边是正值,左边是负值。
- y轴:垂直向下。注意,y 下面是正值,上面是负值。
- z轴:垂直屏幕。注意:往外面是正值,往里面是负值。
3D 转换,我们主要学习工作中最常用的 3D 位移和 3D 旋转。
主要知识点:
- 3D 位移:translate3d(x,y,z)
- 3D 旋转:rotate(x,y,z)
- 透视:perspective
- 3D 呈现:transform-style
3.2 3D 移动 translate3d
3D 移动在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。
- transform:translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动。
- transform:translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动。
- transform:translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动(注意:translateZ 一般用 px 单位)。
- transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离。
3.3 透视 perspective
在 2D 平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的。
- 如果想要在网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影在 2D 平面内)。
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看。
- 透视我们也称为视距,视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小。
- 透视的单位是像素。
透视写在被观察元素的父盒子上面的。
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z 轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
眼睛 <------> 物体 <---z---> 屏幕
眼睛 <----------d----------> 屏幕
3.4 translateZ
transform:translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动。
有了透视,就能看到 translateZ 引起的变化了。
3.5 3D 旋转 rotate3d
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴或者自定义轴进行旋转。
- transform:rotateX(45deg):沿着 x 轴正方向旋转 45 度。
- transform:rotateY(45deg):沿着 y 轴正方向旋转 45 度。
- transform:rotateZ(45deg):沿着 z 轴正方向旋转 45 度。
- transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转,deg 为角度(了解即可)。
- xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
- transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着 x 轴旋转 45deg。
- transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg。
对于元素旋转的方向的判断,我们需要先学习一个左手准则。
左手准则(x 轴):
- 首先,眼睛看着左手的手掌背,拇指伸直指向右,其他手指弯曲。
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向。
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向。
左手准则(y 轴):
- 首先,眼睛看着左手的手掌背,拇指伸直指向下,其他手指弯曲。
- 左手的手拇指指向 y 轴的正方向。
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)。
z 轴旋转是顺时针旋转(正值)。
3.6 3D 呈现 transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境。
- transform-style: flat; 子元素不开启 3d 立体空间,默认的。
- transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间。
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子。
- 这个属性很重要,后面必用。
4. 浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
-
私有前缀
-moz-
:代表 firefox 浏览器私有属性。-ms-
:代表 ie 浏览器私有属性。-webkit-
:代表 safari、chrome 私有属性。-o-
:代表 Opera 私有属性。
-
提倡的写法
-moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px; border-radius: 10px;