1. 继承发展史(从a发展到d)
a 原型链继承:过多的继承没有用的属性
function Grand(){this.grand='grand';this.name='haha'}
function Father(){this.father='father'}
function Son(){this.son='son'}
var grand = new Grand();
Father.prototype=grand;
var father = new Father();
Son.prototype=father;
var son = new Son();
console.log(son.son,son.father,son.grand);//son father garnd 可以看出来形成了原型链,但是我可能不想要grand身上的name却也继承了
b 借用构造函数---不能借用构造函数的原型,每次都要多调用一次函数。降低效率
function Father(){
this.address=123;this.familyCount=3;
}
function Son(){
Father.call(this); //---> this.address=123;this.familyCount=3;//重复
this.name='xiaoming'
}
c 公有原型---明显的缺陷:修改子,会影响父
function Father(){
this.familyCount=3;
}
Father.prototype.address=123;
function Son(){
this.name = 'xiaoming';
}
Son.prototype = Father.prototype;//现在Father和Son的原型都是Father.prototype那个房间里的东西,一动都变
var father = new Father();
var son = new Son();
console.log(son.address,father.address);//123 123
Son.prototype.address = 234;
console.log(son.address,father.address);//234 234 如果子搬出去住了,想改属性的值,或者给自己加了一个属性,父的也会变!!
d 圣杯模式---利用中间函数构造出的对象作为中间过度原型,产生原型链
function Father(){
this.familyCount=3;
}
function Son(){
this.name = 'xiaoming';
}
Father.prototype.address='haha';
//封装一个继承函数 闭包的形式可以使F隐起来,不被访问到---闭包的私有化变量的使用方法
var inherit = (function(){
var F=function(){};
return function(target,source){
F.prototype = source.prototype; //将source的原型和F的原型变成同一个
target.prototype = new F(); //创建一个__proto__指向source.prototype的{},并让target构造出的对象都继承自这个{}
//此时,修改target.prototype相当于是在这个空的{}中做修改,不会有任何影响
target.prototype.constuctor = target; //修改原型会导致原型失去自己构造函数的指向
target.prototype.uber = source.prototype; //超类:记录真正继承的的原型
};
})();
inherit(Son,Father);
var son=new Son();
console.log(son.address);//haha
2. 枚举---就是遍历
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype.secret='每个人都不一样';
var obj = new Person('xiaozhang',24);
for(var key in obj){
//过滤不是当前对象自己的属性
if(obj.hasOwnProperty(key)){
console.log(key+'是当前对象自己的','值是:'+obj[key]);//必须用obj[key],不能用obj.key
//因为用.取属性会让系统自动转换为obj['key'],就是说系统默认点后就是字符串形式
}else{
//为false----会打印出原型链上所有人为设置的属性,系统自带的不会打印出来!!
console.log(key+'是继承来的');
}
}
'name' in obj;//true
'secret' in obj;//true in不论是当前对象里的还是原型链上的人为设置的属性都是返回true
3. A instanceof B----A对象的原型链上 有没有 B的原型 A对象是不是可以继承B的原型 A对象 是不是 由B函数构造出来的
例子---区分数组和对象:
var arr=[1,2],obj={};
//法一: 由谁构造的---可能会不靠谱
console.log(arr.constructor,obj.constructor); //function Array(){} function Object(){}
//法二: instanceof 原理差不多,原型链上有没有Array ---可能不靠谱
console.log(arr instanceof Array,obj instanceof Array); //true false
//法三: 调用Object的toString方法 建议使用这种方式,其他两种方式在父子域的情况下会出错,就iframe引入一个子页面,在子页面[] instanceof Array结果是false,因为这里的Array等于取了父域中的Array,跨域
console.log(Object.prototype.toString.call(arr),Object.prototype.toString.call(obj)); //[Object Array] [Object Object]
4. callee---属于arguments 的一个函数,就是自己
例子---立即执行函数没有名字,但是要写递归的时候:
var num=(function(n){ //没函数名
if(n==1){return 1}
return n*arguments.callee(n-1);//这里回调自己
}(5));
console.log(num);//120
5. 写个小栗子---this
var foo = 123;
function print(){
this.foo = 234;
console.log(foo);
}
new print();//this是{}---> this.foo=234---> {foo:234}---> 打印的是foo,不是this.foo---> foo是个变量,请在作用域链上找,只有全局有个foo是123
print(); //this是window ---> window.foo = 234 ---> 所以foo从123变成了234