3D Sketching in VR/AR
- 前言
- 一、目前存在的问题
- 二、相关文献
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- 1. Experimental Evaluation of Sketching on Surfaces in VR
- 2. SymbiosisSketch: Combining 2D & 3D Sketching for Designing Detailed 3D Objects in Situ
- 3. Multiplanes: Assisted Freehand VR Sketching
- 4. Smart3DGuides: Making Unconstrained Immersive 3D Drawing More Accurate
- 5. VRSketchIn: Exploring the Design Space of Pen and Tablet Interaction for 3D Sketching in Virtual Reality
- 三、定量分析
- 四、定性分析
- 总结
前言
沉浸式三维虚拟现实(VR)环境下的草图技术在各种交互式三维设计应用中具有巨大的潜力。然而,在空中精确绘制预定笔划可能是一个挑战。草图(freehand sketching)由于其自由形式和表现力的特点,是许多视觉设计管道中使用的一项基本任务。
商业工具:Quill, FreeDrawer, Tilt Brush, Gravity Sketch.
一、目前存在的问题
Rahul Arora, Rubaiat Habib Kazi, Fraser Anderson, Tovi Grossman, Karan Singh, and George Fitzmaurice. Experimental Evaluation of Sketching on Surfaces in VR. CHI2017.
- 物理表面: 一种可能的方法是用非支配手握住一个剪贴板或其他坚硬的表面。另一种方法是由机械臂驱动的动态可配置拉深表面。或用于辅助三维草图绘制的主动触觉设备。
- 视觉向导:“Guides” feature in Tilt Brush,网格和脚手架曲线;新的笔划处理方法来解释曲线公平性的不足。
- 深度感知:雾渲染模糊远处的物体,3d网格,半透明渲染的自动表面处理
- 方向位置导航:导航工具使他们能够捕捉或投影绘图平面到具有更高“草图能力”的位置和方向
- 绘画尺寸:可管理的小范围内画画,以提高准确性和舒适性,同时允许用户快速切换到全尺寸视图
- 曲面笔画:不知道曲面曲率和扭曲如何影响笔划性能。二维显示的工作使用了平面上表面的正交投影,或围绕表面的三维空间的水平集表示。
二、相关文献
1. Experimental Evaluation of Sketching on Surfaces in VR
CHI2017. Rahul Arora, Rubaiat Habib Kazi, Fraser Anderson, Tovi Grossman, Karan Singh, and George