关于斐波那契数列算法设计问题 --漫漫算法路 小结篇

今天做了好几个需要用到斐波那契数列求解的问题,我们都知道,可以使用递归的方法,也可以使用迭代,于是我两个都试了一次,发现结果如下:

递归:
public class Solution {
    public int RectCover(int target) {
if(target <=0){
            return 0;
        }
        if(target ==1||target ==2){
            return target;
        }
        if(target>=3)
        return RectCover(target-2)+RectCover(target-1);
        return 0;
    }
}
结果:消耗时间 -- 465 ms    占用内存 -- 8204 k

迭代:
public classSolution {
    public intRectCover(int target) {
        if(target <=0){
            return 0;
        }
        if(target ==1||target ==2){
            return target;
        }
        int a=1,b=2,c=1;
        for(;target>=3;target--){
            c =a;
            a =b;
            b +=c;
        }
        return b;
    }
}
结果:消耗时间 -- 10 ms    占用内存 -- 8404 k

虽然二者在空间上资源占用差不多 ,但是在运算时间上却有几十倍的差距  以为递归的每次调用  不会保存计算结果  
而迭代每次参与计算的结果都是前一次计算的结果 所以时间上就会有很大的差距

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