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2022-02-21 10:01:13 194

原创 微信小游戏获得胶囊按钮位置

首先是官方文档信息:Object wx.getMenuButtonBoundingClientRect()基础库 2.1.0 开始支持,低版本需做兼容处理。获取菜单按钮(右上角胶囊按钮)的布局位置信息。坐标信息以屏幕左上角为原点。返回值Object菜单按钮的布局位置信息属性 类型 说明 width number 宽度,单位:px he...

2019-06-06 20:40:20 2883

原创 Cocos creator&微信小游戏开放数据域相关

最近在做这块,把内容整理了一下。首先是两个官方微信的https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.htmlcocos的https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.h...

2019-01-28 10:42:44 1925

原创 BMFont的通常用法

通常在前端表现上,除了系统自带的字体外(也叫程序字),美术有时会切割一些图片(美术字)来让表现更加酷炫。这些图片在没什么规律的情况下通常用代码来控制,若是有规律的情况下可以用BMFont来做成图片集更加方便。BMFont下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/通常就是数字的应用。1.打开图片管理2.选择要导入的图片资源,在导入...

2019-01-09 19:12:54 1365

原创 #实用小函数#阿拉伯数字转中文数字

话不多说,先看代码。    /**数字转中文 */    private DigitToChinese(digit: number): string    {        let chnNum = ["零","一","二","三","四","五","六","七","八","九"];       

2018-12-20 20:15:29 333

原创 #漫漫Unity路#Prefabs(预制体)

Prefab是unity广泛使用的一种资源,也被称为克隆体,使用在要生成很多相同游戏物体的场景中,例如子弹、怪物、有功能的树木(没功能的可以用Terrain批量生成)等等。Prefab的创建也很容易,一种是Project-Create-Prefab,一种直接将Hierarchy中的实例拖拽到Project/Prefabs文件夹中即可,Prefabs是自己创建的文件夹。Prefab的实例化更简单,一...

2018-06-08 11:36:08 475

原创 #漫漫Unity路#CanvasScaler(画布定标器)

只要在Unity中使用到了UI组件,系统就会自动生成Canvas,译为画布,就是说所有的UI组件都是画在这上的。当然同一个场景(Scene)中可以包含多个画布,比如常时显示的状态栏(时间、血量),点击显示的背包栏,触发显示的对话栏等等。下面要说的是CanvasScaler就是画布中比较重要的一个组件。Canvas Scaler的UI Scale Mode分为三种:Constant Pixel Si...

2018-06-07 14:53:36 245

原创 #漫漫Unity路#碰撞器(Collisoin)和触发器(Trigger)

碰撞发生的条件是两个游戏对象都包含碰撞器组件并且其中一个要包含刚体(Rigidbody),触发是碰撞器组件内的一个组件。虾面的Is Trigger勾选后,碰撞时为触发器。碰撞器检测函数OnCollisionEnter(Collision collision) OnCollisionExit(Collision collision) OnCollisionStay(Collision collisi...

2018-06-06 15:13:09 302

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