Cocos creator&微信小游戏开放数据域相关

最近在做这块,把内容整理了一下。

首先是两个官方

微信的https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html

cocos的https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html

首次做这块也的确是这么做的。但也有问题,比如cocoscreator的做法其实是另做了个工程,这样包体就很大,对于微信小游戏来说是很不友好的了,然后找到了这种做法,参考https://forum.cocos.com/t/topic/59428,这样优化的,可能整个文件还不到100k。关于排行榜和翻页里面写的十分详细,这里就不多说了。

其中有几点做个小tip:

1.在主域做适配,在子域描画。也就是说,在主域的组件上做好适配,对齐,然后在子域描画的时候起始点就是(0,0)。

2.这种一直在描画很消耗性能,可以考虑在固定时间内拉取数据,如果没拉取也不再描画enable=false。

3.描画时,图片资源要依次描画。等上一个描画好才能描画下一个。

有想到的再补充,欢迎指出错误和探讨。

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