通常在前端表现上,除了系统自带的字体外(也叫程序字),美术有时会切割一些图片(美术字)来让表现更加酷炫。这些图片在没什么规律的情况下通常用代码来控制,若是有规律的情况下可以用BMFont来做成图片集更加方便。
BMFont下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/
通常就是数字的应用。
1.打开图片管理
2.选择要导入的图片资源,在导入时因为要填写信息,所以一次只能导入一张…其实需要手动填写的就是Id,这个值对应的是,鼠标在主页面上移动时右下角XX:OO中的XX,也就是上图中绿框中的数字。
3.确定后,可以在图片管理界面核对一下。下面的红框是一一对应的。
4.当都导入后,就可以输出了。输出前设置一下Options-Export Options,下面红框是需要注意的,①大小要选好,太大会浪费资源②8位的没颜色,一般都32位③格式一般png,特殊需求特殊处理。
5.好了,现在就可以输出了,Options-bitmap font as,如下
6.剩下就是将上面生成的文件导入工程中使用啦,以cocos creator为例,在Font导入上面生成的.fnt,再在string内输入数字,显示的就是对应的图片啦~
有想到的再补充,欢迎指出错误和探讨。