GJM : Socket TCP 通信连接(一)

本文章将讲解基于TCP连接的Socket通讯,使用Socket异步功能,并且无粘包现象,通过事件驱动使用。

在编写Socket代码之前,我们得要定义一下Socket的基本功能。

作为一个TCP连接,不论是客户端还是服务器端,它都得有以下接口:

复制代码
public interface ISocket
{
    /// <summary>
    /// 获取是否已连接。
    /// </summary>
    bool IsConnected { get; }
    /// <summary>
    /// 发送数据。
    /// </summary>
    /// <param name="data">要发送的数据。</param>
    void Send(byte[] data);
    /// <summary>
    /// 异步发送数据。
    /// </summary>
    /// <param name="data">要发送的数据。</param>
    void SendAsync(byte[] data);
    /// <summary>
    /// 断开连接。
    /// </summary>
    void Disconnect();
    /// <summary>
    /// 异步断开连接。
    /// </summary>
    void DisconnectAsync();        
    /// <summary>
    /// 断开完成时引发事件。
    /// </summary>
    event EventHandler<SocketEventArgs> DisconnectCompleted;
    /// <summary>
    /// 接收完成时引发事件。
    /// </summary>
    event EventHandler<SocketEventArgs> ReceiveCompleted;
    /// <summary>
    /// 发送完成时引发事件。
    /// </summary>
    event EventHandler<SocketEventArgs> SendCompleted;
}
复制代码

用到的事件参数SocketEventArgs。

复制代码
/// <summary>
/// Socket事件参数
/// </summary>
public class SocketEventArgs : EventArgs
{
    /// <summary>
    /// 实例化Socket事件参数
    /// </summary>
    /// <param name="socket">相关Socket</param>
    /// <param name="operation">操作类型</param>
    public SocketEventArgs(ISocket socket, SocketAsyncOperation operation)
    {
        if (socket == null)
            throw new ArgumentNullException("socket");
        Socket = socket;
        Operation = operation;
    }

    /// <summary>
    /// 获取或设置事件相关数据。
    /// </summary>
    public byte[] Data { get; set; }

    /// <summary>
    /// 获取数据长度。
    /// </summary>
    public int DataLength { get { return Data == null ? 0 : Data.Length; } }

    /// <summary>
    /// 获取事件相关Socket
    /// </summary>
    public ISocket Socket { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 获取事件操作类型。
    /// </summary>
    public SocketAsyncOperation Operation { get; private set; }
}
复制代码

因为作为客户端只管收发,比较简单,所以这里从客户端开始做起。

定义类TCPClient继承接口ISocket和IDisposable

复制代码
/// <summary>
/// TCP客户端
/// </summary>
public class TCPClient : ISocket, IDisposable
{
    /// <summary>
    /// 获取是否已连接。
    /// </summary>
    public bool IsConnected { get; }
    /// <summary>
    /// 发送数据。
    /// </summary>
    /// <param name="data">要发送的数据。</param>
    public void Send(byte[] data)
    {

    }
    /// <summary>
    /// 异步发送数据。
    /// </summary>
    /// <param name="data">要发送的数据。</param>
    public void SendAsync(byte[] data)
    {

    }
    /// <summary>
    /// 断开连接。
    /// </summary>
    public void Disconnect()
    {

    }
    /// <summary>
    /// 异步断开连接。
    /// </summary>
    public void DisconnectAsync()
    {

    }      
    /// <summary>
    /// 断开完成时引发事件。
    /// </summary>
    public event EventHandler<SocketEventArgs> DisconnectCompleted;
    /// <summary>
    /// 接收完成时引发事件。
    /// </summary>
    public event EventHandler<SocketEventArgs> ReceiveCompleted;
    /// <summary>
    /// 发送完成时引发事件。
    /// </summary>
    public event EventHandler<SocketEventArgs> SendCompleted;

    /// <summary>
    /// 释放资源。
    /// </summary>
    public void Dispose()
    {

    }
}
复制代码

并在此之上,增加以下方法

复制代码
    /// <summary>
    /// 连接至服务器。
    /// </summary>
    /// <param name="endpoint">服务器终结点。</param>
    public void Connect(IPEndPoint endpoint)
    {

    }

    /// <summary>
    /// 异步连接至服务器。
    /// </summary>
    /// <param name="endpoint"></param>
    public void ConnectAsync(IPEndPoint endpoint)
    {

    }
复制代码

下面我们开始编写构造函数,实例化一个Socket并保存到私有变量里。

把IsConnected指向Socket.Connected。

复制代码
    private Socket Socket;
    private Stream Stream;
    /// <summary>
    /// 实例化TCP客户端。
    /// </summary>
    public TCPClient()
    {
        Socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    }

    /// <summary>
    /// 获取是否已连接。
    /// </summary>
    public bool IsConnected { get { return Socket.Connected; } }
复制代码

因为接下来我们开始编写Socket的异步功能,所以在此之前,我们要做一个状态类,用来保存异步状态。

复制代码
internal class SocketAsyncState
{
    /// <summary>
    /// 是否完成。
    /// </summary>
    public bool Completed { get; set; }

    /// <summary>
    /// 数据
    /// </summary>
    public byte[] Data { get; set; }
/// <summary>
    /// 是否异步
    /// </summary>
    public bool IsAsync { get; set; }
}
复制代码

下面我们开始编写TCP连接功能。

复制代码
    /// <summary>
    /// 连接至服务器。
    /// </summary>
    /// <param name="endpoint">服务器终结点。</param>
    public void Connect(IPEndPoint endpoint)
    {
        //判断是否已连接
        if (IsConnected)
            throw new InvalidOperationException("已连接至服务器。");
        if (endpoint == null)
            throw new ArgumentNullException("endpoint");
        //锁定自己,避免多线程同时操作
        lock (this)
        {
            SocketAsyncState state = new SocketAsyncState();
            //Socket异步连接
            Socket.BeginConnect(endpoint, EndConnect, state).AsyncWaitHandle.WaitOne();
            //等待异步全部处理完成
            while (!state.Completed) { }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 异步连接至服务器。
    /// </summary>
    /// <param name="endpoint"></param>
    public void ConnectAsync(IPEndPoint endpoint)
    {
        //判断是否已连接
        if (IsConnected)
            throw new InvalidOperationException("已连接至服务器。");
        if (endpoint == null)
            throw new ArgumentNullException("endpoint");
        //锁定自己,避免多线程同时操作
        lock (this)
        {
            SocketAsyncState state = new SocketAsyncState();
            //设置状态为异步
            state.IsAsync = true;
            //Socket异步连接
            Socket.BeginConnect(endpoint, EndConnect, state);
        }
    }

    private void EndConnect(IAsyncResult result)
    {
        SocketAsyncState state = (SocketAsyncState)result.AsyncState;
    
        try
        {
            Socket.EndConnect(result);
        }
        catch
        {
            //出现异常,连接失败。
            state.Completed = true;
            //判断是否为异步,异步则引发事件
            if (state.IsAsync && ConnectCompleted != null)
                ConnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Connect));
            return;
        }
    
        //连接成功。
        //创建Socket网络流
        Stream = new NetworkStream(Socket);
        //连接完成
        state.Completed = true;
        if (state.IsAsync && ConnectCompleted != null)
        {
            ConnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Connect));
        }
        
        //开始接收数据
        Handler.BeginReceive(Stream, EndReceive, state);
    }

    /// <summary>
    /// 连接完成时引发事件。
    /// </summary>
    public event EventHandler<SocketEventArgs> ConnectCompleted;
复制代码

以上为连接服务器的代码,EndConnect中最后的Handler为一个处理IO收发的类,这留到后面再说。

接下来我们开始做断开服务器的方法。

复制代码
    /// <summary>
    /// 断开与服务器的连接。
    /// </summary>
    public void Disconnect()
    {
        //判断是否已连接
        if (!IsConnected)
            throw new InvalidOperationException("未连接至服务器。");
        lock (this)
        {
            //Socket异步断开并等待完成
            Socket.BeginDisconnect(true, EndDisconnect, true).AsyncWaitHandle.WaitOne();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 异步断开与服务器的连接。
    /// </summary>
    public void DisconnectAsync()
    {
        //判断是否已连接
        if (!IsConnected)
            throw new InvalidOperationException("未连接至服务器。");
        lock (this)
        {
            //Socket异步断开
            Socket.BeginDisconnect(true, EndDisconnect, false);
        }
    }

    private void EndDisconnect(IAsyncResult result)
    {
        try
        {
            Socket.EndDisconnect(result);
        }
        catch
        {

        }
        //是否同步
        bool sync = (bool)result.AsyncState;
        
        if (!sync && DisconnectCompleted!=null)
        {
            DisconnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Disconnect));
        }
    }

    //这是一个给收发异常准备的断开引发事件方法
    private void Disconnected(bool raiseEvent)
    {
        if (raiseEvent && DisconnectCompleted != null)
            DisconnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Disconnect));
    }
复制代码

至此,我们已经完成了客户端的连接于断开功能。

现在我们开始写客户端的发送接收功能。

对于Socket的发送与接收,在大量数据吞吐的时候,容易造成粘包问题,要解决这个问题,我们先定义一个ISocketHandler接口。

该接口定义了Socket的发送与接收。

复制代码
public interface ISocketHandler
{
    /// <summary>
    /// 开始接收
    /// </summary>
    /// <param name="stream">Socket网络流</param>
    /// <param name="callback">回调函数</param>
    /// <param name="state">自定义状态</param>
    /// <returns>异步结果</returns>
    IAsyncResult BeginReceive(Stream stream, AsyncCallback callback, object state);
    /// <summary>
    /// 结束接收
    /// </summary>
    /// <param name="asyncResult">异步结果</param>
    /// <returns>接收到的数据</returns>
    byte[] EndReceive(IAsyncResult asyncResult);
    /// <summary>
    /// 开始发送
    /// </summary>
    /// <param name="data">要发送的数据</param>
    /// <param name="offset">数据偏移</param>
    /// <param name="count">发送长度</param>
    /// <param name="stream">Socket网络流</param>
    /// <param name="callback">回调函数</param>
    /// <param name="state">自定义状态</param>
    /// <returns>异步结果</returns>
    IAsyncResult BeginSend(byte[] data, int offset, int count, Stream stream, AsyncCallback callback, object state);
    /// <summary>
    /// 结束发送
    /// </summary>
    /// <param name="asyncResult">异步结果</param>
    /// <returns>发送是否成功</returns>
    bool EndSend(IAsyncResult asyncResult);
}
复制代码

在TCPClient中添加一个属性。

    /// <summary>
    /// Socket处理程序
    /// </summary>
    public ISocketHandler Handler { get; set; }

这个ISocketHandler在上面的EndConnect里有使用到BeginReceive()。

而使用BeginReceive的回调函数则是这个。

复制代码
    private void EndReceive(IAsyncResult result)
    {
        SocketAsyncState state = (SocketAsyncState)result.AsyncState;
        //接收到的数据
        byte[] data = Handler.EndReceive(result);
        //如果数据长度为0,则断开Socket连接
        if (data.Length == 0)
        {
            Disconnected(true);
            return;
        }

        //再次开始接收数据
        Handler.BeginReceive(Stream, EndReceive, state);

        //引发接收完成事件
        if (ReceiveCompleted != null)
            ReceiveCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Receive) { Data = data });
    }
复制代码

有了这个回调函数,我们的客户端就能持续的接收数据。

现在剩下发送数据的功能要完成。

复制代码
    /// <summary>
    /// 发送数据。
    /// </summary>
    /// <param name="data">要发送的数据。</param>
    public void Send(byte[] data)
    {
        //是否已连接
        if (!IsConnected)
            throw new SocketException(10057);
        //发送的数据不能为null
        if (data == null)
            throw new ArgumentNullException("data");
        //发送的数据长度不能为0
        if (data.Length == 0)
            throw new ArgumentException("data的长度不能为0");

        //设置异步状态
        SocketAsyncState state = new SocketAsyncState();
        state.IsAsync = false;
        state.Data = data;
        try
        {
            //开始发送数据
            Handler.BeginSend(data, 0, data.Length, Stream, EndSend, state).AsyncWaitHandle.WaitOne();
        }
        catch
        {
            //出现异常则断开Socket连接
            Disconnected(true);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 异步发送数据。
    /// </summary>
    /// <param name="data">要发送的数据。</param>
    public void SendAsync(byte[] data)
    {
        //是否已连接
        if (!IsConnected)
            throw new SocketException(10057);
        //发送的数据不能为null
        if (data == null)
            throw new ArgumentNullException("data");
        //发送的数据长度不能为0
        if (data.Length == 0)
            throw new ArgumentException("data的长度不能为0");

        //设置异步状态
        SocketAsyncState state = new SocketAsyncState();
        state.IsAsync = true;
        state.Data = data;
        try
        {
            //开始发送数据并等待完成
            Handler.BeginSend(data, 0, data.Length, Stream, EndSend, state);
        }
        catch
        {
            //出现异常则断开Socket连接
            Disconnected(true);
        }
    }

    private void EndSend(IAsyncResult result)
    {
        SocketAsyncState state = (SocketAsyncState)result.AsyncState;
        
        //是否完成
        state.Completed = Handler.EndSend(result);
        //没有完成则断开Socket连接
        if (!state.Completed)
            Disconnected(true);
        //引发发送结束事件
        if (state.IsAsync && SendCompleted != null)
        {
            SendCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Send) { Data = state.Data });
        }
    }
复制代码

至此,客户端的发送接收也完成了。

我们再写一下释放资源的方法。

复制代码
    /// <summary>
    /// 释放资源
    /// </summary>
    public void Dispose()
    {
        lock (this)
        {
            if (IsConnected)
                Socket.Disconnect(false);
            Socket.Close();
        }
    }
复制代码

整个客户端编写完成。

下一篇将讲解ISocketHandler的实现方法,用ISocketHandler来完成Socket的IO工作。

你可以在ISocketHandler中定义你自己的Socket通讯协议。

 

原文地址:http://www.cnblogs.com/Kation/archive/2013/03/06/2946761.html

首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
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