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原创 Untiy3D制作2D游戏的一些心得
本人最近迷上了使用Unity3D制作游戏,前身有一些C++的基础,所以学起C#来也是非常快的。主要是通过Unity3D的一些设计思路,增长自己的经验。 下面分享一下我从某视频中学到的一些2D游戏知识。(由于不算新手向,所以写的杂乱一点也没关系哈,我只挑一些重点) 工程项目中Canvas,很重要,他就是UI编写的基础。 视频中将不同显示层上的Canvas采用不...
2018-08-22 17:08:14 10170
原创 HGE编写游戏的心得体会
首先,HGE是一款轻量级的WIndows环境下的引擎,他能帮助我们更方便的开发WIN32的程序,由于长时间没有更新,所以慢慢被大家遗忘,但是不可否认,这款引擎对于底层函数的封装是非常有效率的。 基于以上这点感想,自己独立阅读了HGE的一些小例子,并且打算用HGE开发一个小型游戏。 如果需要在C++的程序中频繁调用某个函数的话,最好的办法是先将其封装成类,在将其做成单例模式。...
2018-08-22 16:46:52 1357
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