Untiy3D制作2D游戏的一些心得

本文作者分享了使用Unity3D制作2D游戏的经验,特别是从视频中学到的知识点,包括Canvas在UI设计中的重要性、显示层的概念以及物体跟随鼠标旋转的代码实现,适用于捕鱼达人等游戏的核心逻辑。界面UI主要依赖于Unity的界面操作,代码量相对较少。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       本人最近迷上了使用Unity3D制作游戏,前身有一些C++的基础,所以学起C#来也是非常快的。主要是通过Unity3D的一些设计思路,增长自己的经验。

下面分享一下我从某视频中学到的一些2D游戏知识。(由于不算新手向,所以写的杂乱一点也没关系哈,我只挑一些重点)

 

 

工程项目中Canvas,很重要,他就是UI编写的基础。

视频中将不同显示层上的Canvas采用不同数字表示,简直是太方便了。

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