Unity 三消游戏学习

本文介绍了在Unity中实现三消游戏时,如何利用EasyTouch插件将游戏移植到手机平台。主要讨论了在更新循环中检测触摸事件,获取物体,判断滑动方向,并根据方向进行物体交换的逻辑,同时注意边界条件和防止多次移动的优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近看了SIKI的三消游戏实现,跟着做了一遍,由于是PC端的,所以做完不方便展示,故而自己采用EasyTouch插件进行结合,开发了手机版的。

       在这里主要说下移植时的移动函数问题。废话少说,先贴代码!

Gesture currentGesture = EasyTouch.current;
        if (currentGesture == null)
        {
            return;
        }
        else
        {
            //当点击时,获取当前物体,放入EnterSweet方法
            if (currentGesture.pickedObject != null)
            {
                isMoveEnd = false;
                EnterSweet(sweets[currentGesture.pickedObject.GetComponent<GameSweet>().X, currentGesture.pickedObject.GetComponent<GameSweet>().Y]);
                if (currentGesture.swipe == EasyTouch.SwipeDirection.Right&&!isMoveEnd)
                {
                    if (currentGesture.pickedObject.GetComponent<GameSweet>().X < xColumn-1)

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