Unity个人开发中的踩坑记录(混沌式更新)

DateTime时间戳计算

一言蔽之,通常使用DateTime计算时间戳,起始时间点为UTC时间1970年1月1日0点整,需手动设置一个基准DateTime来处理。

DateTime StartDateTime = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);

IAP相关问题

1. IOS duplicate transaction 问题:

首先声明的是,这个问题还没有得到一个确定的答案,只能是猜测,先贴个Unity论坛的讨论链接:https://forum.unity.com/threads/ios-duplicate-transaction-error-on-purchases.1024450/

在IOS沙盒环境下测试,使用Unity IAP进行RestoreTransactions ,会有较长的一段延迟,这段时间内进行iap购买,会导致purchase failed,失败原因就是标题的duplicate transaction,过一段时间后恢复正常。另外,如果是购买过订阅/非消耗型商品的账号,由于恢复收据会将所有的receipt都走一遍ProcessPurchase(也就是发起购买的流程),那么restore行为本身也会产生一堆purchase failed。

解决方法:无,推测是ios沙盒环境的特有问题,直接上线。目前来说没有收到相关反馈,论坛里有个老哥也说发布后没有相关问题出现,只能说有的问题不是人类的心智可以理解的.jpg(唯一的问题就是,跟甲方解释这个bug现象的时候,非常的心虚及自闭,如果可以,谁又想放着问题不管呢)

2. IOS订阅收到invalid transaction错误:

IOS的IAP是走的苹果商店官方验证,其中订阅型商品需要加上password校验字段,最好再加上字段 data.Add(“exclude-old-transactions”, “true”),大概验证效率会更好一点。

如果当前处于订阅阶段,并切换订阅的栏目(月卡变周卡,月卡变年卡等),且符合订阅规则下的当前订阅到期后才切换而非立即切换,那么就会收到错误码为21002的具有空receipt-data的transaction,至于IOS的错误码含义,这里就不详述了。

解决办法:这和苹果的订阅策略有关,非立即切换就会发一条空收据表示完成了切换的操作。一般来说这种情况当成成功购买也无所谓,因为实际去判断是否处于订阅状态,是根据该product的最新receipt里的Playload里的······总之是挖出来的订阅信息字段,来校验是否订阅是否终止起止时间等等,所以并不会有什么影响。(就像Server-Client的游戏里,Client不管成功失败,最后结果也全听Server一样)

另:IOS环境下通过restore产生的订阅transaction,发到苹果服务器进行验证的时候很坑爹的会产生和以前不一样的transactionId,进而导致一堆购买失败回调,针对这个问题应该进行如下比对,其中后者receipt是本地的product.receipt,在下是比对成功就直接忽视该条:

response.receipt["original_transaction_id"] == receipt.originalTransactionIdentifier

3. 谷歌和苹果不同的预注册奖励策略:

谷歌的方式比较简单粗暴,开发者这边为预注册奖励申请一个额外的iapId,预注册的用户从商店下载app并启动后,会走一个正常的iap流程为这份奖励进行发货。需要注意的地方是要判断用户是否领取过该奖励,至少我在测试的时候遇到过重新安装app之后奖励再次下发的情况。

苹果的方式是,在下载该应用的时候会有一个appReceipt,与iap购买的inAppReceipt有所区别,将appReceipt发往服务器验证,如果回执的receipt中包含 “preorder_date” 字段,则表示是预注册的用户,由开发者自行处理预注册奖励的发货。

我个人相对来说更喜欢谷歌的方式,不需要在原有IAP验证及发货外特地开辟一块逻辑去处理最多只会跑一次的预注册,省时省力。

Unity IAP获取appReceipt可以参考:

		var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
        var appleConfig = builder.Configure<IAppleConfiguration>();
        string receiptData = appleConfig.appReceipt;

4. 示例文件IAPDemo中存在的bug:developerPayload

在下用的是unity 2019系列,目前IAP能更到的最新版本是2.3.0,无法更新到传说中的3以上版本,所以不知道3以上这个问题是否还存在。如果是跟着官方的这个实例文件做IAP系统尤其是订阅系统的话,在Android端会遇到调用下文代码始终返回错误的bug。注意从warn处开始的代码,对developerPayload字段进行了验证和处理,然而谷歌商店已经将这个字段废弃且置为null,所以···你懂的。
解决方法的话,一种是自己copy这段代码去用的时候去掉任何关于developerPayload的处理,另一种是通过某某手段自己添加该字

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