UGUI源码解析(八)Toggle和ToggleGroup

Toggle

Toggle继承了Selectable, IPointerClickHandler, ISubmitHandler, ICanvasElement,(ICanvasElement,是Canvas渲染的时候调用的接口),Toggle有个重要的bool变量m_IsOn(对应成员属性IsOn),表示是否被勾选。还添加了一个UnityEvent<bool>类型的事件onValueChanged,用于外部监听m_IsOn是否改变。

Set方法用于设置m_IsOn的值,并发送事件onValueChanged.Invoke(m_IsOn)。除此之外,Set方法还会调用m_Group.NotifyToggleOn(this)。

Toggle重写了Start方法,在Start的时候,PlayEffect,调用graphic.CrossFadeAlpha(根据状态改变/渐变图像的透明度)。

OnEnable时将自己注册到ToggleGroup并调用PlayEffect。OnDisable时将自己移出ToggleGroup。

重写OnDidApplyAnimationProperties,判断m_IsOn是否被动画改变(判断图像的Alpha是否接近零)。

OnPointerClick和OnSubmit会调用InternalToggle方法切换Toggle的状态isOn = !isOn,isOn是Toggle的成员属性,它的set访问器会调用Toggle的Set成员方法。

 

ToggleGroup

ToggleGroup继承自UIBehaviour,可以将多个Toggle分到一个组里而保持至多一个Toggle状态为On。维护了一个ToggleList,用于保存注册在该ToggleGroup的所有Toggle。

private List<Toggle> m_Toggles = new List<Toggle>();

Toggle在OnEnable的时候注册到group,OnDisable的时候移出group,另外通过为group属性赋值也可以让Toggle注册到指定的ToggleGroup。

NotifyToggleOn这个方法是将除了输入的Toggle之外所有的Toggle都关闭(isOn = false)。我们也可以调用ToggleGroup的一些方法,例如AnyTogglesOn判断是否有Toggle开启(Toggle的set方法也调用了这个方法,即没有任何Toggle开启且group不允许全部Toggle关闭的时候,强制设为开启),ActiveToggles获取开启的Toggle,SetAllTogglesOff关闭所有Toggle。

 

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