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工欲善其事,必先利其器。在 MFC 上开发,有 VS 系 列强大的可视化工具,基于 wx 的开发工具虽然没有 VS 、 QT 的 界面设计器强大,但在灵活度上 VS 的界面设计器是没法比的( QT 的 没有用过,不做评论)。
如果选择了 wx 库, 了解几款基于其上的界面设计工具,会大大提高开发效率。
一、 wx 界面设计工具简介
官方建议的工具集合: http://wiki.wxwidgets.org/Tools
在刚开始的时候,我也尝试过几款工具( wxFormBuilder 、 wxDev-C++ 、 wxDesigner 等), 但后来还是选择了 DialogBlocks-4.18 。对于这些工具的选择,各有特色。选择 DialogBlocks , 主要是因为其灵活度很大,当然缺点就是需要手工写代码来结合工具使用。但这点对于熟悉 wx 以后就不 再是缺点,而是她最大的优点。
二、 DialogBlocks 简介
DialogBlocks 官方主页: http://www.anthemion.co.uk/dialogblocks/
三、 DialogBlocks 入门向导
安装完成后, DialogBlocks 有几个实例工程可以供 大家参考。
1 、新建 HelloWorld 工程
关闭这些后点击 File->New Project 进 入工程向导。
点击 Next 进入下一个选择页面
Mode 中有 3 个选项:
Generate for C++ :表示工具并不生成 *.xrc ( xml 格 式文件)配置文件,直接将窗口的一些信息(比如样式、大小、是否可见等等)直接写在源代码中,用相应的标记区别,由工具来维护此段代码区域。如果手工破坏 了标记信息,工具将无法识别。
Generate C++ for XRC : 表示工具将窗口信息( … )写入相应的 *.xrc 配 置文件中,代码块中只写加载这些配置的代码。这种方式十分适合,界面大小不一致,需灵活配置界面。代码块的事件关联每一个窗口控件唯一的 ID 。
Generate XRC only :表示不生成源代码,只生成 *.xrc 配 置文件。更灵活的将代码和界面设计的配置文件分开。代码块只需要通过窗口控件 ID 来控制其行为。
后面一路 next ,默认选项即可。
保存工程得到 HelloWorld/HelloWorld.pjd 文件,以后只要从此文件打开即 可。
2 、新建主 wxFrame 或 wxDialog
3 、添加其他控件
修改启动的主 Frame : Main window 选项修改为 HelloWorld Frame 的 ID 编 号。
3 、添加其他控件
比如菜单、工具条、状态条、窗口里面的控件元素等等。
注意窗口元素不是随意添加的,必须先搞清楚 wx 的窗口 元素之间的关系。比如: wxFrame/wxDialog 直接包容 wxMenuBar 、 wxToolBar 、 wxStatusBar , 而 wxTextCtrl 、 wxComboBox 、 wxStaticText 等 等最好建立在 wxBoxSizer 之内。
wxBoxSizer 是 wx 的特色之一,它可以对其包含的控件进行自 动调整。当然需要设定其自动调整属性。以上均使用默认的属性。
四、 HelloWorld 的 VS 工 程配置
完成以上部分就说明最基本的界面框架已经做好了。我们还需要新建基于 Win32 的 空 HelloWorld 工程,将 DialogBlocks 生 成的 *.h *.cpp 文件添加 HelloWorld 工 程中去。
按照上一篇关于 Win32 部 分的配置 来设置本工程。
编译运行(别忘了把 wx 库 的 *.dll 文件 … )结果会报出 wxWidgets Assert 忽略即可,原因是上面建立的 wxToolBar/Tool 没 有找到对应的图标,把图标添加进去并设定 wx 资源加载路径即可。
五、 绑定控件事件控制
在 DialogBlock 中 选中 wxButton : ID_BUTTON1 切 换右边视图到 Event handlers ,点选 BUTTON_CLICK 事 件,并保存。绑定事件有两种方式, DialogBlocks 采用的是静态绑定的方式,还一种是采用 动态绑定事件。
再找到 HelloWorld 类, 并添加头文件 #include <wx/msgdlg.h>
void HelloWorld::OnButton1Click( wxCommandEvent& event )
{
wxMessageBox(wxT("Hello World ! /r/n 单击了 Button1Click!"));
}
即可得到如下效果: