分布式事务2-分布式系统/微服务架构

分布式事务
本质上来说,分布式事务就是为了保证不同数据库的数据一致性。跨多个JVM进程的事务。

分布式事务产生的原因

从上面本地事务来看,我们可以分为两块:

Service 产生多个节点----微服务倡导将复杂的单体应用拆分为若干个功能简单、松耦合的服务
Resource 产生多个节点------分库分表

分布式事务的几种实现思路

柔性事务解决方案架构

柔性事务有两个特性:基本可用和柔性状态。所谓基本可用是指分布式系统出现故障的时候允许损失一部分的可用性。柔性状态是指允许系统存在中间状态,这个中间状态不会影响系统整体的可用性,比如数据库读写分离的主从同步延迟等。柔性事务的一致性指的是最终一致性。
(一)、基于可靠消息的最终一致性方案概述

场景:这个方案的使用还是比较广,目前国内互联网公司大都是基于这种思路玩儿的。
最大努力通知方案
场景:一般用在不太重要的业务操作中,就是那种完成的话是锦上添花,但失败的话对我也没有什么坏影响的场景。

使用消息队列来避免分布式事务

如果仔细观察生活的话,生活的很多场景已经给了我们提示。

比如转账服务,当支付宝账户扣除1万后,我们只要生成一个凭证(消息)即可,这个凭证(消息)上写着“让余额宝账户增加 1万”,只要这个凭证(消息)能可靠保存,我们最终是可以拿着这个凭证(消息)让余额宝账户增加1万的,即我们能依靠这个凭证(消息)完成最终一致性。

3.1 如何可靠保存凭证(消息)
有两种方法:

3.1.1 业务与消息耦合的方式
支付宝在完成扣款的同时记录消息数据,这个消息数据与业务数据保存在同一数据库实例里(消息记录表表名为message);

Begin transaction
     update A set amount=amount-10000 where userId=1;
     insert into message(userId, amount,status) values(1, 10000, 1);
End transaction
commit;

上述事务能保证只要支付宝账户里被扣了钱,消息一定能保存下来。

当上述扣款事务提交成功后,通过实时消息服务将此消息通知余额宝进行加钱,余额宝处理成功后发送回复成功消息,支付宝收到回复后删除该条消息数据。

3.1.2 业务与消息解耦方式
上述保存消息的方式使得消息数据和业务数据紧耦合在一起,从架构上看不够优雅,而且容易诱发其他问题。为了解耦,可以采用以下方式。

1)保存消息数据
支付宝在扣款事务提交之前,向实时消息服务请求发送消息,实时消息服务只记录消息数据,而不真正发送,只有消息发送成功后才会提交事务;
2)扣款事务提交成功后,发送消息
当支付宝扣款事务被提交成功后,向实时消息服务确认发送。只有在得到确认发送指令后,实时消息服务才真正发送该消息;
3)扣款事务提交失败后,取消发送消息
当支付宝扣款事务提交失败回滚后,向实时消息服务取消发送。在得到取消发送指令后,该消息将不会被发送;
4)定时处理未确认或者取消的消息
对于那些未确认的消息或者取消的消息,需要有一个消息状态确认系统定时去支付宝系统查询这个消息的状态并进行更新。为什么需要这一步骤,举个例子:假设在第2步支付宝扣款事务被成功提交后,系统挂了,此时消息状态并未被更新为“确认发送”,从而导致消息不能被发送。

优点:消息数据独立存储,降低业务系统与消息系统间的耦合;
缺点:一次消息发送需要两次请求;业务处理服务需要实现消息状态回查接口

3.2 如何解决消息重复投递的问题
还有一个很严重的问题就是消息重复投递,以我们支付宝转账到余额宝为例,如果相同的消息被重复投递两次,那么我们余额宝账户将会增加2万而不是1万了。

为什么相同的消息会被重复投递?比如余额宝处理完消息msg后,发送了处理成功的消息给支付宝,正常情况下支付宝应该要删除消息msg,但如果支付宝这时候悲剧的挂了,重启后一看消息msg还在,就会继续发送消息msg。

解决方法很简单,在余额宝这边增加消息应用状态表(message_apply),通俗来说就是个账本,用于记录消息的消费情况,每次来一条消息,在真正执行之前,先去消息应用状态表中查询一遍,如果找到说明是重复消息,丢弃即可,如果没找到才执行,同时插入到消息应用状态表(同一事务)。

for each msg in queue
  Begin transaction
    select count(*) as cnt from message_apply where msg_id=msg.msg_id;
    if cnt==0 then
      update B set amount=amount+10000 where userId=1;
      insert into message_apply(msg_id) values(msg.msg_id);
End transaction
commit;

4.3 tcc强一致性方案

场景:一般来说跟钱相关的,跟钱打交道的,支付、交易相关的场景,我们会用TCC,严格保证分布式事务要么全部成功,要么全部自动回滚,严格保证资金的正确性,在资金上不允许出现问题。需要自己编写大量的业务逻辑,自己判断一个事务中的各个环节是否ok,不ok就执行补偿/回滚代码。

目前很多分布式事务开源项目也都是基于TCC的思想实现。

TCC 将事务提交分为 Try - Confirm - Cancel 3个操作。

Try:预留业务资源/数据效验
Confirm:确认执行业务操作
Cancel:取消执行业务操作
TCC事务处理流程和 2PC 二阶段提交类似,不过 2PC通常都是在跨库的DB层面,而TCC本质就是一个应用层面的2PC。

在这里插入图片描述
TCC 优缺点
TCC优点:让应用自己定义数据库操作的粒度,使得降低锁冲突、提高吞吐量成为可能。

TCC不足之处:

对应用的侵入性强。业务逻辑的每个分支都需要实现try、confirm、cancel三个操作,应用侵入性较强,改造成本高。
实现难度较大。需要按照网络状态、系统故障等不同的失败原因实现不同的回滚策略。为了满足一致性的要求,confirm和cancel接口必须实现幂等。
TCC 事务应用场景
我们通过用户下单使用余额+红包支付来看一下TCC事务的具体应用。

假设用户下单操作来自3个系统下单系统、资金账户系统、红包账户系统,下单成功需要同时调用资金账户服务和红包服务完成支付

假设购买商品1000元,使用账户红包200元,余额800元,确认支付。

Try操作
tryX 下单系统创建待支付订单
tryY 冻结账户红包200元
tryZ 冻结资金账户800元

Confirm操作
confirmX 订单更新为支付成功
confirmY 扣减账户红包200元
confirmZ 扣减资金账户800元

Cancel操作
cancelX 订单处理异常,资金红包退回,订单支付失败
cancelY 冻结红包失败,账户余额退回,订单支付失败
cancelZ 冻结余额失败,账户红包退回,订单支付失败
https://www.cnblogs.com/bluemiaomiao/p/11216380.html

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