C# 并行和多线程3(同步机制上)

同步机制

Barrier(屏障同步)

比如我们数据库中有100w条数据需要导入excel,为了在数据库中加速load,我们需要开多个任务去跑,比如这里的4个task,要想load产品表,必须等4个task都跑完用户表才行,那么你有什么办法可以让task为了你两肋插刀呢?它就是Barrier。

如果我们的屏障设为4个task就认为已经满了的话,那么执行中先到的task必须等待后到的task,通知方式也就是barrier.SignalAndWait(),屏障中线程设置操作为new Barrier(4,(i)=>{})。

        static Task[] tasks = new Task[4];
        static Barrier barrier = null;

        static void Main(string[] args)
        {
            barrier = new Barrier(tasks.Length, (i) =>
               {
                   Console.WriteLine("**********************************************************");
                   Console.WriteLine("\n屏障中当前阶段编号:{0}\n", i.CurrentPhaseNumber);
                   Console.WriteLine("**********************************************************");
               });
            for(int j=0;j<tasks.Length;j++)
            {
                tasks[j] = Task.Factory.StartNew((obj) =>
                  {
                      var single = Convert.ToInt32(obj);
                      LoadUser(single);
                      barrier.SignalAndWait();

                      LoadProduct(single);
                      barrier.SignalAndWait();

                      LoadOrder(single);
                      barrier.SignalAndWait();
                  },j);
            }

            Task.WaitAll(tasks);
            Console.WriteLine("指定数据库中所有数据已经加载完毕!");

            Console.ReadKey();
        }

        private static void LoadUser(int single)
        {
            Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载User部分数据!", single);
        }

        private static void LoadProduct(int single)
        {
            Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载Product部分数据!", single);
        }

        private static void LoadOrder(int single)
        {
            Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载Order部分数据!", single);
        }

死锁问题

先前的例子我们也知道,屏障必须等待4个task通过SignalAndWait()来告知自己已经到达,当4个task全部达到后,我们可以通过

barrier.ParticipantsRemaining来获取task到达状态,那么如果有一个task久久不能到达那会是怎样的情景呢?

        private static void LoadUser(int single)
        {
            Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载User部分数据!", single);
            //single=0:表示0号任务
            //barrier.ParticipantsRemaining == 0:表示所有task到达屏障才会退出
            // SpinWait.SpinUntil: 自旋锁,相当于死循环
            if (single==0)
            {
                SpinWait.SpinUntil(() => barrier.ParticipantsRemaining == 0);
            }
        }

我们发现程序在加载User表的时候卡住了,出现了类似死循环,这句SpinWait.SpinUntil(() => barrier.ParticipantsRemaining == 0)中的ParticipantsRemaining==0 永远也不能成立,导致task0永远都不能退出,然而barrier还在一直等待task0调用SignalAndWait来结束屏障。

超时机制

当我们coding的时候遇到了这种问题还是很纠结的,所以我们必须引入一种“超时机制”,如果在指定的时候内所有的参与者(task)都没有到达屏障的话,我们就需要取消这些参与者的后续执行,幸好SignalAndWait给我们提供了超时的重载,为了能够取消后续执行,我们还要采用CancellationToken机制。

        static Task[] tasks = new Task[4];
        static Barrier barrier = null;

        static void Main(string[] args)
        {
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            CancellationToken ct = cts.Token;

            barrier = new Barrier(tasks.Length, (i) =>
               {
                   Console.WriteLine("**********************************************************");
                   Console.WriteLine("\n屏障中当前阶段编号:{0}\n", i.CurrentPhaseNumber);
                   Console.WriteLine("**********************************************************");
               });
            for(int j=0;j<tasks.Length;j++)
            {
                tasks[j] = Task.Factory.StartNew((obj) =>
                  {
                      var single = Convert.ToInt32(obj);
                      LoadUser(single);
                     if( !barrier.SignalAndWait(2000))
                      {
                          //抛出异常,取消后面加载的执行
                          throw new OperationCanceledException(string.Format("我是当前任务{0},我抛出异常了!", single), ct);
                      }

                      LoadProduct(single);
                      barrier.SignalAndWait();

                      LoadOrder(single);
                      barrier.SignalAndWait();
                  },j,ct);
            }
            //等待所有tasks 4s
            Task.WaitAll(tasks,4000);
            try
            {
                for(int i=0;i<tasks.Length;i++)
                {
                    if(tasks[i].Status==TaskStatus.Faulted)
                    {
                        foreach(var single in tasks[i].Exception.InnerExceptions)
                        {
                            Console.WriteLine(single.Message);
                        }
                    }
                }
                barrier.Dispose();

            }
            catch(AggregateException e)
            {
                Console.WriteLine("我是总异常:{0}", e.Message);
            }
            Console.WriteLine("指定数据库中所有数据已经加载完毕!");

            Console.ReadKey();
        }

        private static void LoadUser(int single)
        {
            Console.WriteLine("\n当前任务:{0}正在加载User部分数据!", single);
            //single=0:表示0号任务
            //barrier.ParticipantsRemaining == 0:表示所有task到达屏障才会退出
            // SpinWait.SpinUntil: 自旋锁,相当于死循环
            if (single==0)
            {
                if (!SpinWait.SpinUntil(() => barrier.ParticipantsRemaining == 0, 5000))
                    return;
            }
            Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载User数据完毕!", single);
        }

        private static void LoadProduct(int single)
        {
            Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载Product部分数据!", single);
        }

        private static void LoadOrder(int single)
        {
            Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载Order部分数据!", single);
        }

spinLock(自旋锁)

        static SpinLock slock = new SpinLock(false);
        static int sum1 = 0;
        static int sum2 = 0;
        static void Main(string[] args)
        {
            Task[] task = new Task[100];
            for(int i=1;i<=100;i++)
            {
                task[i-1] = Task.Factory.StartNew((num) =>
                  {
                      Add1((int)num);
                      Add2((int)num);
                  },i);
            }
            Task.WaitAll(task);
            Console.WriteLine("Add1数字总和:{0}", sum1);
            Console.WriteLine("Add1数字总和:{0}", sum2);
            Console.ReadKey();
        }
        //无锁
        private static void Add1(int num)
        {
            Thread.Sleep(100);
            sum1 += num;
        }
        //自旋锁
        private static void Add2(int num)
        {
            bool lockTaken = false;
            Thread.Sleep(100);

            try
            {
                slock.Enter(ref lockTaken);
                sum2 += num;
            }
            finally
            {
                if(lockTaken)
                {
                    slock.Exit(false);
                }
            }
        }

 

 

 

 

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