设计模式之单例设计模式(创建型模式)
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看b站尚硅谷韩顺平老师记得笔记,将韩老师的笔记整理成md格式
这边初步描述了一些原则,具体理解还得根据具体的设计模式
1.单例的定义
**单例模式(单间模式)😗*确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。
2.单例的由来
2.1产生原因
就是说很多重要的对象,整个程序的全局中只需要一个就行了,比如线程池、缓存、注册表等等对象。如果说你new了多个这种对象,就会导致程序异常或者说是意想不到的结果。
2.2形象比喻
就拿我们自己的屋子比作一个程序,屋子里的任何东西都想象成对象。那你就该想到屋子里有一些的对象只要有一个就行了,往大了说一个厨房、一个浴室,往小了说马桶、椅子。就拿这个马桶来说事,我们拉屎就得去厕所中用马桶这个对象 ,而不是你们说的 **诶我就牛逼我就是阿拉丁,我tm裤子一脱屁股一蹲,就能new出一个马桶对象来给我用。**我只想说,好家伙好家伙牛逼牛逼。但是这个屋子还能叫屋子吗,没有规矩,欸我随便在哪里都能直接桌下拉屎,这显然不合理。当然,这边只不过是一个形象的比喻,其实屋子里的任何一件东西都是单例的,都是独一无二的。
2.3替代方法以及为何不使用替代的方法
大家这边或许有疑问,那我们大家约定好使用这些重要对象的注意事项,或者我们大家使用静态的全局变量,
不是可以替代上面的单例设计模式吗???
2.3.1 解答
首先,大家一起约定好不现实,一个系统总会有换人的时候,总会有断档的时候,有时候口头上的约定不如代码来的现实。其次,全局变量确实可以做到这一点,但如果说系统从头到尾都没有使用这个全局变量,就会产生浪费资源的情况。当然,用的好的话,全局的静态变量、静态方法那是可以用的。只不过多了解一个设计模式不是更好吗!!!
3.单例的代码
3.1饿汉式(静态常量)
实现步骤:
- 构造器私有化 (防止 new )
- 类的内部创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法getInstance ()
public class SingletonType1 {
private SingletonType1() {}
private final static SingletonType1 instance = new SingletonType1();
public SingletonType1 getInstance(){
return instance;
}
}
优缺点:
- 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同 步问题。
- 缺点:
- 在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始 至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
- 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载 时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是导致类装载 的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类 装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果
- 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
3.2饿汉式(静态代码块)
public class SingletonType2 {
private static SingletonType2 instance;
static {
instance = new SingletonType2();
}
private SingletonType2(){}
public static SingletonType2 getInstance(){
return instance;
}
}
**优缺点说明:**这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块 中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
**结论:**这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
3.3懒汉式线程不安全
package singleton;
/**
* @author DAYANG
* @ClassName Singleton
* @Description
* @Date 2021/6/30 23:17
* @Version 1.0.0
**/
//延迟加载的原生的单例的设计模式
public class Singleton {
public static Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
3.1.1原理
- 想要只有一个对象—>其他地方不能new这个对象—>把构造器私有化
- 构造器私有化后这个对象如何产生—>自己内部产生
- 如何给外部提供对象—>用一个静态的方法和静态的变量,静态方法用于产生对象,静态的变量用于承载这个对象
- 外部对象如何获得—>通过类名直接调用这个静态的方法获得这个对象。
3.1.2介绍与问题
简介:这是一个延迟加载的设计模式,只有调用才会产生这个对象
问题:资源只有一个资源,当有多个线程同时访问这个静态的方法的时候,就会产生同步的问题。最不能容忍的就是多线程调用方法产生的对象不是同一个对象,那这个单例类就失去了意义。
3.1.3解决多线程的问题
- 方式一:加一个同步锁synchronized,想一想这样就出现了俩个问题。第一就是慢,第二就是这边也不是每次都要同步,也就是生成对象的那第一次需要同步,其他的时候都不会产生多线程的问题。
3.4懒汉式线程安全(同步方法)
代码:
public class SingletonType4 {
public static SingletonType4 singleton;
private SingletonType4() {
}
public static synchronized SingletonType4 getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new SingletonType4();
}
return singleton;
}
}
优缺点说明:
- 解决了线程不安全问题
- 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行 同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例, 直接return就行了。方法进行同步效率太低
- 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
3.5懒汉式线程安全(同步代码块)
代码:
public class SingletonType5 {
public static SingletonType5 singleton;
private SingletonType5() {
}
public static SingletonType5 getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (SingletonType5.class) {
singleton = new SingletonType5();
}
}
return singleton;
}
}
优缺点说明:
- 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低, 改为同步产生实例化的的代码块
- 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一 致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行, 另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
- 结论:在实际开发中,不能使用这种方式
3.6懒汉式线程安全(双重检查)
代码:
public class SingletonType6 {
public static SingletonType6 singleton;
private SingletonType6() {
}
public static SingletonType6 getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (SingletonType6.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new SingletonType6();
}
}
}
return singleton;
}
}
优缺点说明:
- Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两 次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
- 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null), 直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
- 线程安全;延迟加载;效率较高
- 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
3.7懒汉式线程安全(静态内部类)
代码:
public class SingletonType7 {
private SingletonType7() {}
private static class SingletonInstance{
private static final SingletonType7 instance = new SingletonType7();
}
public SingletonType7 getInstance(){
return SingletonInstance.instance;
}
}
优缺点说明:
- 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
- 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化 时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的 实例化,相较于饿汉式效率较高
- 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们 保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
- 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
- 结论:推荐使用
3.8通过枚举的方式实现单例
代码:
public class SingletonType8 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance1 = Singleton.INSTANCE;
Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(instance1 == instance2);
}
}
enum Singleton{
INSTANCE;
}
优缺点说明:
- 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而 且还能防止反序列化重新创建新的对象。
- 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式
- 结论:推荐使用
4.jdk中的使用
java.lang.Runtime就是经典的单例模式(饿汉式)
5.总结
单例模式注意事项和细节说明
- 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需 要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
- 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使 用new
- 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或 耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数 据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)
单例模式各种不同实现方式的使用推荐
- 饿汉式(静态常量)
- 饿汉式(静态代码块)
- 懒汉式(线程不安全)
- 懒汉式(线程安全,同步方法)
- 懒汉式(线程安全,同步代码块)
- 双重检查
- 静态内部类
- 枚举
用new
- 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或 耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数 据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)
单例模式各种不同实现方式的使用推荐(加粗表示推荐)
- 饿汉式(静态常量)
- 饿汉式(静态代码块)
- 懒汉式(线程不安全)
- 懒汉式(线程安全,同步方法)
- 懒汉式(线程安全,同步代码块)
- 双重检查
- 静态内部类
- 枚举