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C# 教程 第三章 类型、存储和变量
目录C#程序是一组类型声明类型是一种模板实例化类型数据成员和函数成员预定义类类型用户定义类型栈和堆栈堆值类型和引用类型存储引用类型对象的成员C#类型的分类变量静态类型和dynamic关键字可空类型类型、存储和变量C#程序是一组类型声明C程序是一组函数和数据类型 C++程序是一组函数和类 C#程序是一组类型声明C#程序或DLL源码是一组一种或多种类型声明对于可执行程序,类...原创 2020-02-27 12:14:54 · 425 阅读 · 0 评论 -
C#教程 第二章 C#编程概述
目录 C#编程概述一个简单的C#程序标识符关键字Main:程序的起始点从程序输出文本注释C#编程概述一个简单的C#程序标识符标识符是一种字符串,用来命名变量、方法、参数和许多后面将要阐述的其他程序结构。关键字所有C#关键字都由小写字母组成,但是.NET类型名使用Pascal大小写约定。 Main:程序的起始点C#程序的可执行起始点在Main中第一条...原创 2020-02-26 11:20:19 · 284 阅读 · 0 评论 -
C#教程 第一章 C#和.NET框架是什么?
C#和.NET框架在.NET之前.NET时代.NET框架的组成大大改进的编程环境编译成CIL编译成本机代码并执行CLR Common Language RuntimeCLI Common Language Infrastructure各种缩写C#的演化C#和.NET框架在.NET之前20世纪90年代,微软平台多数程序员使用VB、C或C++。他们使用的技术都有问题。技...原创 2020-02-26 10:49:04 · 603 阅读 · 0 评论 -
游戏简史
0 序言 电影《头号玩家》正在影院热映,我们在惊叹于未来科技与游戏的同时,理应回顾一下电子游戏的发展历程,看看电子游戏是如何诞生、发展、并最终成为我们生活中不可或缺的一部分的。电源《头号玩家》1 电子游戏的萌芽期1946年世界上第一台电子计算机诞生。1947年汤玛斯·T·沟史密斯二世(ThomasT.GoldsmithJr.)与艾斯托·雷·曼(...转载 2019-04-28 11:51:12 · 4534 阅读 · 0 评论