Cesium限制相机高度,限制相机钻地

具体思路是,在每一帧渲染前,判断相机高度是否符合条件,若不符合条件,则调整到合适的视点位置

看代码:

// 限制相机高度


// 相机最低高度
const minimumHeight = 120;

// 在渲染阶段前添加事件监听器
viewer.scene.preRender.addEventListener(function () {

    var eye = viewer.camera.positionCartographic;

    // 判断相机坐标是否小于阈值,若小于阈值,则保持视点方位,修改相机高度
    if (eye.height < minimumHeight) {
        viewer.camera.setView({
            destination: Cesium.Cartesian3.fromRadians(eye.longitude, eye.latitude, minimumHeight),
            orientation: {
                direction: viewer.camera.direction,
                up: viewer.camera.up
            }
        });
    }
});

 

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