学习OGRE制作简单人物行走demo(二)

汗,写了一天,居然一点提交,毛都没留下。郁闷。

 

重来吧。

 

为了实现通过键盘控制角色移动,首先要获取键盘消息,因为默认情况下已经对键盘鼠标做了处理,所以首先先清除默认的。

 

创建TutorialFrameListener

 

 

添加TutorialApplication::createFrameListener方法

 

我们就可以对人物进行左右滑动了。

 

 

代码步骤是:

 

1.覆盖ExampleFrameListener的方法

 

frameStarted, frameRenderingQueued.

 

我这里在frameRenderingQueued什么也不做,就已经把默认的处理全清除了。

 

在frameStarted里控制角色节点移动, 而移动的mDirection是通过键盘处理得到的.

 

如果按ESC键,frameStarted返回了mContinue,这时为false,所以程序退出了。

 

 

我们暂时只关心X,Z轴上的偏移.如果要弄飞的效果,就要考虑Y 轴了。

接下来是摄像头的控制,获得游戏一样的效果,可以转动,可以随着角色移动。

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