使用Ogre渲染生成的人物行走4-8图

本文介绍如何利用Ogre渲染引擎实时生成4*8的人物行走图,避免美术预渲染带来的成本。通过创建场景、调整摄像机、设置光源,结合模型旋转和动作播放,动态捕获每一帧并保存,最后在内存中拼接成完整行走图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        最近研究网页游戏的人物换装系统,需要生成4*8的人物行走图,如果单纯的使用美术预渲染将会耗费大量的人力物力,所以使用ogre引擎进行动态渲染,实时生成图片。

      首先:创建ogre场景将需要渲染的人物模型放置在场景中,调整好摄像机拍摄角度和灯光。

      然后,创建目标 Textture

   TexturePtr tex = TextureManager::getSingleton().createManual("MainRenderTarget",  "general",                          TEX_TYPE_2D, 96,96,32,0,PF_R8G8B8A8,TU_RENDERTARGET, 0, false, 8);
    RenderTarget *rt = tex->getBuffer()->getRenderTarget();
    tex.setNull();
   
    Viewport* viewPort = rt->addViewport(sceneMgr->getCamera("SimpleCamera"));
    viewPort->setBackgroundColour(ColourValue(0,0,0,0));
    viewPort->setClearEveryFrame(true);
    vie

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