析构过程原理
Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源(通过自动引用计数(ARC)管理内存)。但要进行一些额外的清理多时候,
如创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。
每个类最多只能有一个析构器,而且不带任何参数
deinit {
//执行析构过程
}
析构器是在实例释放发生前被自动调用。析构器是不允许被主动调用的。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,
父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。
因为直到实例的析构器被调用时,实例才会被释放,所以析构器可以访问所有请求实例的属性,
并且根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)。
struct Bank {
static var coinsInBank = 10_000
static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int {
numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank)
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend
}
static func receiveCoins(coins: Int) {
coinsInBank += coins
}
}
class Player {
var coinsInPurse: Int
init(coins: Int) {
coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
}
func winCoins(coins: Int) {
coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
}
deinit {
Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
}
}
var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
//A new player has joined the game with 100 coins
print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
//There are now 9900 coins left in the bank
playerOne = nil //设置为空
print("playerOne has left the game")
print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
//The bank now has 10000 coins 自动调用了析构器