GDI映射模式理解

所有的GDI 绘图函数中,入TextOut使用的坐标值都是"逻辑单位(logical unit)"。就编程而言, 我们只关注"逻辑坐标系"。
windows 必须将 逻辑单位转换为 设备单位 这些是由  映射模式、窗口原点、视口原点、窗口范围和视口范围决定。

在所有的 设备坐标系统,单位都是以pixel为单位。X轴方向从左往右、Y轴方向从上往下。

映射模式 定义了 如何将 GDI函数中指定的逻辑坐标 映射到 设备坐标
逻辑坐标 范围(xWinExt,yWinExt) 与 设备坐标范围(xViewExt,yViewExt) 由映射模式决定
满足: factorX * xWinExt = xViewExt;
         factorY * yWinExt = yViewExt;    

一、SetMapMode(hdc,iMapMode)  // 更改GDI映射模式
1.映射模式MapMode隐藏定义了一个初始化的逻辑坐标 X轴与Y轴的方向
2.逻辑原点(xWinOrg,yWinOrg)  总是被映射到 视口原点(xViewOrg,yViewOrg)
正是由于1,2也就确定了,逻辑坐标值 --> 设备坐标值  转换的唯一性。

二、他们的默认值都是在各自坐标系统的(0,0)。但可以改变:

1.SetWindowOrg(x, y) 是把设备坐标的原点(视口)映射到逻辑坐标的(X, Y)处
2.SetViewportOrg(x, y) 是把逻辑坐标的原点(窗口)映射到设备坐标的(X, Y)处
3. 设备原点永远是客户区的左上角顶点(upper left corner of the client area)。
(后面的一幅图显示了这两个函数的意义)
注意设备坐标和逻辑坐标的区别:

1.设备坐标的X, Y轴方向是 固定的,单位也是固定的,X轴向右递增,Y向下递增,单位都是像素。
2.逻辑坐标的X, Y轴方向 不固定,单位也不固定,根据选择的 映射模式而变化

只有 MM_ISOTROPICMM_ANISOTROPIC两种映射模式下,Windows才允许你改变  视口和窗口的范围
也就是能改变上面的转换因子 factorX 与factorY。
在这种映射模式下,绘制的图形会跟随窗口大小变化而变化。
这两种映射模式,初始化的逻辑坐标,同MM_TEXT一样,原点在左上角,Y轴至上而下。

三、改变窗口(逻辑坐标) 和 视口(viewport 设备坐标)的范围
应用程序在调用SetViewportExtEx之前必须调用SetWindowExtEx函数。必须让逻辑范围,刚好容纳在视口范围之内
 pDC->SetWindowExt(1000,   1000);//窗口逻辑大小:1000*1000,(逻辑单位)
 pDC->SetViewportExt(rectClient.right,   -rectClient.bottom);//改变Y坐标方向--viewport使用物理大小(pixel单位)
两个函数,如果带负号 都是改变逻辑坐标轴的方向。所以与下面的代码的效果相同。
 pDC->SetWindowExt(1000,   -1000);//
 pDC->SetViewportExt(rectClient.right,rectClient.bottom);

四、总结
固定好逻辑坐标系,相对于真实窗口位置。常用手段:
step1:设置原点对应位置
step2: 改变逻辑坐标轴方向
之后GDI函数中,我的使用的都是逻辑坐标。(以逻辑坐标系作为参考)
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要将BMP图片映射到窗口,并允许随时修改每个像素的颜色,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经在项目中添加了所需的GDI+头文件和库文件,并初始化GDI+库。在程序的入口函数中添加以下代码: ```cpp #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") ULONG_PTR gdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); ``` 2. 在窗口类中添加以下成员变量: ```cpp Gdiplus::Bitmap* bitmap; Gdiplus::Graphics* graphics; ``` 3. 在窗口的创建函数中,加载BMP图片文件并创建一个与窗口大小相同的缓冲区位图: ```cpp bitmap = new Gdiplus::Bitmap(L"image.bmp"); graphics = new Gdiplus::Graphics(hdc); RECT rect; GetClientRect(hWnd, &rect); Gdiplus::Bitmap buffer(rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, graphics); Gdiplus::Graphics bufferGraphics(&buffer); bufferGraphics.DrawImage(bitmap, 0, 0); ``` 这里,"image.bmp"是你要加载的BMP图片文件名。 4. 在窗口的绘制函数中,将缓冲区位图绘制到窗口: ```cpp PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); graphics->DrawImage(&buffer, 0, 0); EndPaint(hWnd, &ps); ``` 5. 在窗口的消息处理函数中,响应修改像素颜色的消息。例如,你可以在鼠标点击事件中修改指定像素的颜色: ```cpp case WM_LBUTTONDOWN: { int x = LOWORD(lParam); int y = HIWORD(lParam); Gdiplus::Color newColor(255, 255, 0, 0); // 修改为红色 buffer.SetPixel(x, y, newColor); InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE); // 刷新窗口 break; } ``` 这里,通过调用buffer对象的SetPixel方法来修改指定像素的颜色,然后调用InvalidateRect函数来刷新窗口。 6. 在窗口销毁时,释放相关资源: ```cpp delete graphics; delete bitmap; Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken); ``` 通过这些步骤,你可以在C++中使用GDI+将BMP图片映射到窗口,并随时修改每个像素的颜色。希望对你有帮助!如果你有其他问题,请随时提问。

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