GDI映射模式浅析

Windows定义了8中映射模式,她们在WINGDI.H中定义的标识符如下:

映射模式逻辑单位X轴Y轴
MM_TEXT像素
MM_LOENGLISH0.1mm
MM_HIMETRIC0.01mm
MM_LOENGLISH0.01in
MM_HIENGLISH0.001in
MM_TWIPS1/1440in
MM_ISOTROPIC任意(x=y)可选可选
MM_ANISOTROPIC任意(x!=y)可选可选

映射模式视口范围(x,y)窗口范围(x,y)
MM_LOMETRIC(96,96)(254,-254)
MM_HIMETRIC(96,96)(2540,-2540)
MM_LOENGLISH(96,96)(100,-100)
MM_HIENGLISH(96,96)(1000,-1000)
MM_TWIPS(96,96)(1440,-1440)

上面两个表格挺重要的。

映射模式可以由下面的函数设置

SetMapMode(hdc,iMapMode);

下面介绍几个重要的概念(截取自Windows程序设计第五版)

一、坐标系统

在Windows应用程序中,有两种坐标系统:设备坐标和逻辑坐标。

设备坐标系统直接与硬件设备的显示相关,以像素为度量单位。水平轴(X轴)的正方向从左向右,垂直轴(Y轴)的方向从上向下,并且整个坐标轴的单位和方向固定不变。

逻辑坐标系统与设备描述表的属性映射模式相关,它是一种允许自定义的坐标系统,坐标轴方向、单位和原点位置都可以重新定义。cm,mm,in等为单位

逻辑坐标系统下绘出的图形必须映射到设备坐标系统下,才能在屏幕上显示出来。

二、窗口和视口

窗口和视口是Windows GDI中两个很重要的概念,从逻辑坐标映射为设备坐标实际上就是从窗口到视口的映射。

视口是基于设备坐标的,它以像素为单位,且有视口原点和视口范围两个基本属性。在使用客户区设备坐标时,视口与客户区相同,视口原点在默认情况下位于客户区的左上角,Y轴向下为正方向。可以更改视口原点的位置,也可以更改坐标轴的正方向。

窗口是基于逻辑坐标的,窗口逻辑坐标的单位可以是像素、英寸等,还可以自定义。窗口也有窗口原点和窗口范围两个基本属性,窗口原点被映射到视口原点,窗口范围与视口范围的比值定义为映射的换算因子。

SetWindowOrgEx设置窗口原点,SetViewportOrgEx设置视口原点

放大缩小倍数约等于窗口范围/适口范围(表格二中的倍数基本是不变的)

SetMapMode(hdc,MM_LOENGLISH);
SetViewportOrgEx(hdc,0,cyClient,NULL);

SetMapMode(hdc,MM_LOENGLISH);
SetViewportOrgEx(hdc,cxClient/2,cyClient/2,NULL);

自定义的映射模式

SetMapMode(hdc,MM_ISOTROPIC);
			SetWindowExtEx(hdc,cxClient,cyClient,NULL);//1:1比例
			SetViewportExtEx(hdc,cxClient,-cyClient,NULL);//这里为啥有个负数,待会解释
			
			SetViewportOrgEx(hdc,0,cyClient,NULL);


SetMapMode(hdc,MM_ANISOTROPIC);
			SetWindowExtEx(hdc,1000,1000,NULL);
			SetViewportExtEx(hdc,cxClient,-cyClient,NULL);
			
			SetViewportOrgEx(hdc,0,cyClient,NULL);

有人不明白为什么这里用负数,按照下面的公式,就可以算出来是负数。

xViewport=(xWindow-xWindowOrg)*(xViewPortExt/xWindowExt)+xViewportOrg

yViewport=(yWindow-yWindowOrg)*(yViewPortExt/yWindowExt)+yViewportOrg


有较好伸缩效果。



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