GDI映射方式

在win32中,比如使用TextOut函数:
BOOL TextOut(
HDC hdc, // 设备描述表句柄
int nXStart, // 字符串的开始位置 x坐标
int nYStart, // 字符串的开始位置 y坐标
LPCTSTR lpString, // 字符串
int cbString // 字符串中字符的个数
);
   这里的x,y坐标是什么单位呢?原点在哪?哪个方向为正?
   这取决于GDI映射方式,而且,几乎在所有GDI函数中,这些坐标都是采用"逻辑单位",然后"逻辑单位"转化为"设备单位",即像素。将"逻辑单位"与
   "窗口"对应,"设备单位"与"视口"对应(这里的"窗口"和"视口"暂且就这么记,与其他概念没有任何联系,比如在其他图形界面语言中,视口通常包含
   有区域裁剪的意思,我们用窗口来表示程序在屏幕上所占据的区域);

   Windows定义了8种映射方式:

这里写图片描述

  默认映射方式是MM_TEXT;
  正如名称一样,适合用来输出文本,逻辑点(0,0)对应设备点(0,0,),无论如何,设备坐标(0,0)总在客户区左上角
  对于WM_TEXT映射方式,逻辑单位为像素,向右x坐标递增,向下y坐标递增,因此,
TextOut(hdc, 10, 10, TEXT("GDI"), lstrlen(TEXT("GDI")));

就是从距客户区左端10像素,上端10像素处开始显示文本
这里写图片描述

 如果将映射方式设置为MM_LOMETRIC,则逻辑单位是0.1mm,并且y坐标递增方向改变。
 可以使用SetMapMode来设置映射方式:
case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC);
        //这样就会在距客户区左端1cm,上端1cm处显示
        TextOut(hdc, 100, -100, TEXT("MM_LOMETRIC"), lstrlen(TEXT("MM_LOMETRIC")));

        return 0;

这里写图片描述

其他的以此类推

 或许会有这样的疑问,如果以WM_LOMETRIC的映射方式,那么会不会收到以0.1mm为单位的WM_SIZE消息呢?绝对不会,下面是windows程序设计第五
 版上说的:

这里写图片描述

默认是”窗口”(逻辑坐标)原点(0,0)对应”视口”(设备坐标)原点(0,0,,现在,可以试着调用SetWindowsOrgEx或SetViewportOrgEx来改变窗口原点或视口原点

SetWindowOrgEx(
  HDC hdc, 
  int X,//逻辑单位
  int Y,//逻辑单位
  LPPOINT lpPoint
);


SetViewportOrgEx(
  HDC hdc, 
  int X, //设备单位
  int Y, //设备单位
  LPPOINT lpPoint
);

以下是窗口程中两个消息的处理:

case WM_SIZE:
        cxClient = LOWORD(lParam);
        cyClient = HIWORD(lParam);
        return 0;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        //设置映射模式
        SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC);
        //使逻辑坐标(0,0)对应设备坐标(cxClient/2,cyClient/2),即客户区正中央
        SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL);

        //画横线,逻辑坐标
        MoveToEx(hdc, -cxClient , 0, NULL);
        LineTo(hdc, cxClient , 0);

        //画纵线,逻辑坐标
        MoveToEx(hdc, 0, -cyClient, NULL);
        LineTo(hdc, 0, cyClient );

        TextOut(hdc, 100, -100, TEXT("MM_LOMETRIC"), lstrlen(TEXT("MM_LOMETRIC")));

        return 0;

这里写图片描述
可以看到,两条线长度只是客户区宽度或高度的一部分,因为WM_SIZE里得到的客户区的宽(cxClient)和高(cyClient)是设备坐标(再次说一下,即以像素为单位),而后面画线用的是是逻辑坐标, 可以使用函数进行转换:

    case WM_SIZE:       
        cxClient = LOWORD(lParam);
        cyClient = HIWORD(lParam);
        return 0;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        //设置映射模式
        SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC);

        //使逻辑坐标(0,0)对应设备坐标(cxClient/2,cyClient/2),即客户区正中央
        SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL);

        pt.x = cxClient;
        pt.y = cyClient;
        //将设备点(cxClient,cyClient)(即客户区右下角)转换为相应的逻辑坐标(pt.x,pt.y)
        DPtoLP(hdc, &pt, 1);

        //画横线
        MoveToEx(hdc, -pt.x, 0, NULL);
        LineTo(hdc, pt.x, 0);

        //画纵线
        MoveToEx(hdc, 0, pt.y, NULL);
        LineTo(hdc, 0,-pt.y );

        TextOut(hdc, 100, -100, TEXT("MM_LOMETRIC"), lstrlen(TEXT("MM_LOMETRIC")));

        return 0;

这里写图片描述
值得注意的的是,逻辑坐标和设备坐标转换函数,转换的坐标,而不是”长度”,

        pt.x = cxClient;
        pt.y = cyClient;
        DPtoLP(hdc, &pt, 1);
客户区宽度为cxClient(设备),高度为(cyClient),而转换后仅仅是设备点(cxClient,cyClient),对应逻辑点(pt.x.pt.y),客户区左上角还是设备点(0,0),是不变的,设备点(cxClient,cyClient)是客户区右下角,所以对应的逻辑坐标就是(-pt.x,-pt.y),(pt.x,pt.y);
不要认为是设备宽度cxClient对应逻辑宽度pt.x,设备高度cyClinet对应逻辑高度pt.y,然后客户区逻辑坐标左上角和右下角分别为(pt.x/2,pt.y/2),(-pt.x/2,-pt.y/2);这是错误的!!!

搞清了,其实没这么复杂

 前面的MM_TEXT,MM_LOMETRIC,MM_HIMETRIC,MM_LOENGLISH,MM_HIENGLISH,
和MM_TWIPS,对于这几种映射方式,窗口范围和视口范围都是不可改变的,要想改变窗口和视口范围,就可以用MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC了
 MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC区别是前者保证两个轴上的逻辑单位相同,这时,具有相同逻辑宽度和高度的矩形显示为正方形,而后者不会保证
 比如,我们想要一个一客户区正中央为原点,x向右递增,y向上递增,逻辑单位(比如x轴)为-100到100(不过windows会做些调整,可能与自己设置的有点差异),可以这样设置:
    //设置映射模式
        SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC);

        SetWindowExtEx(hdc, 100, 100, NULL);
        //使逻辑坐标(0,0)对应设备坐标(cxClient/2,cyClient/2),即客户
        //区正中央

        //WM_ISOTROPIC和WM_ANISOTROPIC对于x,y递增方向是可选的,视口
        //x轴范围为正时x向右递增,反之反向,视口y轴范围为正时y向下递增
        //所以这里y向上递增
        SetViewportExtEx(hdc, cxClient, -cyClient,NULL);

        SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL);

以下是响应WM_PAINT消息的代码:

        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        //设置映射模式
        SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC);

        SetWindowExtEx(hdc, 100, 100, NULL);
        //使逻辑坐标(0,0)对应设备坐标(cxClient/2,cyClient/2),即客户区正中央
        SetViewportExtEx(hdc, cxClient/2, -cyClient/2,NULL);


        SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL);

        pt.x = cxClient;
        pt.y = cyClient;
        //将设备点(cxClient,cyClient)(即客户区右下角)转换为相应的逻辑坐标(pt.x,pt.y)
        DPtoLP(hdc, &pt, 1);

        //画横线
        MoveToEx(hdc, -100, 0, NULL);
        LineTo(hdc, 100, 0);

        //画纵线
        MoveToEx(hdc, 0, 100, NULL);
        LineTo(hdc, 0,-100 );


慢慢来解析,首先

SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC);

这条语句将映射模式设置为MM_ISOTROPIC,然后:

SetWindowExtEx(hdc, 100, 100, NULL);
SetViewportExtEx(hdc, cxClient/2, -cyClient/2,NULL);

这两条语句将第一象限的:
x轴上逻辑范围0-100对应设备范围cxClient/2;
y轴上逻辑范围0-100对应设备范围cyClient/2;(负号只是改变y’递增的方向)
//cxClient,cyClient分别是客户区的宽度和高度(设备单位)

这样就得到以下的坐标系

这里写图片描述

而MM_ANISOTROPIC则不会将x轴,y轴设置为具有相同的逻辑单位,将映射模式改变后:
这里写图片描述
会得到这样的坐标系,windows会将x轴,y轴缩放

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