驱动程序的结构

  驱动程序的结构
  
  在这里,我主要介绍WDM的结构。WDM(Windowsdrivermodule)是什么东西呢?在Windows98/95下面,也许你听得最多的是VXD,我只知道VXD是一种驱动程序,和WDM差不多的东西。只是因为Windows2000是WindowsNT那条线过来的东西,要加上两个主要的新功能:即插即用(PlugandPlay)和电源管理(PowerMenage),又不能用Windows98/95那一套,所以就搞出一个叫WDM这么个东西,来支持PNP和PM.。其实想想,现在的技术名词还不是一般的多啊!总之wdm大家都叫它windows驱动程序模型。
  
  Windows2000里有叫即插即用管理器和I/O(此I/O非彼I/O端口)管理器的两个东西。比如说我在机器上插了一张符合PCI规范的PCI卡。即插即用管理器会发现这张卡插在第N个插槽上,然后即插即用管理器会说它找到了这样一张卡,它就去找有没有现成的驱动程序,如果没有找到,它会告诉我们,我找到了这样一张卡,请你插入这张卡的驱动程序盘。好,我们就把驱动程序盘给它,即插即用管理器会去找驱动程序盘上的INF文件,找到后它会比较PCI卡上的标志和INF文件里的标志是否相同,如果相同,它就会依照INF文件里提供的路径去找驱动程序,找到之后就可以交给I/O管理器,I/O管理器会装载这个驱动程序。I/O管理器在做了一些接口的工作后,即插即用管理器会先分配好相关的资源给PCI卡,比如说I/O端口空间、内存空间和中断向量,然后告诉这张卡的驱动程序,我给你分配了这些资源,你看怎么的。如果你没有怎么的或不敢怎么的,那就赶快记下这些资源,以备后用。
  
  下面说I/O管理器这个东西。上面我们讲到I/O管理器装载这个驱动程序,驱动程序有一个大门,还有N多的小门。I/O管理器先从大门进去(因为I/O管理器只找得到大门,I/O管理器是不是很傻,NO,当然有它的道理,你别问我:I/O管理器怎么找到大门的?驱动程序无非就是一些文件,I/O管理器把这么些文件加载到系统中去),去找一样东西:进小门的地图。我们要在大门进去的房间里放这张地图(驱动程序都是我们造的,我们当然有驱动程序的地图啦)。I/O管理器找到了地图,就可以自由进出大小门了。———这些大小门说白了就是函数(不要问我函数是什么东东),小门的地图就是函数的地址。I/O管理器知道了这些函数的地址,当然就可以调用这些函数啦。还有一个叫IRP的东西,中文名叫I/O请求包。我们这样来理解它:在用户的应用程序这一端,要和驱动程序对话,它们之间不是简单的调用函数(至于为什么,我现在也不知道),应用程序和驱动程序之间有I/O管理器隔着,应用程序对驱动程序的操作,首先由I/O管理器处理成一个包,这个包里面有应用程序请求的操作内容、传送的数据等等一些东西,然后I/O管理器把这个包扔给驱动程序,驱动程序依照包里的请求,完成操作,把该回传的数据放进包里,再把包扔还给I/O管理器,I/O管理器再把数据返回给应用程序。——这里所说的包,就是IRP。
  
  这里说的只是WDM结构的一部分,但是有了这一部分知识,其它部分就不难懂了。通过上面的介绍你看见了什么。你可以想象得出驱动程序是什么样子的吗?我是这样想的。驱动程序好像就是一个函数库,只不过在大门的地方放了一张地图。而这个大门与地图我们见到过吗?好像有点像dll文件呢。在早些时候我学dll的时候,我就只会用dll来存放函数。

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