GDI+是GDI的接班人。除非为了维护旧的代码或者你不用类的模式编写程序,那么请使用GDI+来代替我们GDI。因为它比GDI的功能强大的多。
使用GDI之前有几点你需要了解,
- 我们只能在非服务器上使用GDI。不然的画会造成性能的损失更有可能会抛出异常是程序无法运行。
- 是当你使用GDI+的时候不要使用为信任的字体(可以通过提升权限来信任字体)。
- GDI中的所有函数不是线程安全的。虽然GDI数据结构会在多个线程同时访问时返回ObjectBusy ,这不代表你就可以使用这种方法来保证线程安全,请使用过线程安全方面的技术保证线程安全。
使用GDI我们之前要初始化GDI
#include<iostream>
#include<gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace std;
using namespace Gdiplus;
int main()
{
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
if (GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL) == Status::InvalidParameter)
return 0;
//do sometings
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
system("pause");
return 0;
}
首先我们要确定我们的开发环境有相应的gdiplus.h和gdiplus.lib文件(一般情况vs中都是有的。)。
然后所有的GDI+的数据结构函数方法都是在Gdiplus命名空间定义的。
使用GDI+之前我们需要初始化它。GdiplusStartup函数进行初始化,它就收一个GdiplusStartupInput的结构,想win32开发一样我们设置GdiplusStartupInput结构然后传递给GdiplusStartup函数,这样GdiplusStartup就会按照我们设置的初始化参数进行初始化。大多数情况下我们只需要像上面那样进行默认的初始化就行了
当我们不用GDI+的时候 需要调用GdiplusShutdown;可以看见这个函数接受GdiplusStartup的返回值。
介绍一下Status枚举体。我们可以使用这个枚举变量来判断GDI函数的工作状况。