.net Socket 网络编程(三)

在前面的例子中已经能建立连接,进行数据简单的传送
然后你会发现一个问题,当服务器等待客户端连接的时候你在服务器上什么都做不了,处于阻塞状态。

这里我们使用多线程稍微修改一下
1.把Socket处理部分单独另到一个方法中,这里为了方便不写另外类了。

服务器端 [ConsoleServer]

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

namespace ConsoleServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
             Thread th = new Thread(StartListening);
             th.Start();

            Console.ReadLine();
        }

        static void StartListening()
        {
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),7788);
            listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            listener.Bind(ipEndPoint);
            listener.Listen(50);
            Console.WriteLine("服务启动,开始监听");
            Console.WriteLine("等待客户端连接..."); //如果没有客户端连接会在这里阻塞

            Socket clientSocket = listener.Accept();
            Console.WriteLine("建立连接");
     
            // 接受数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            clientSocket.Receive(buffer);
            Console.WriteLine("接受客户端信息:{0}", Encoding.GetEncoding("gb2312").GetString(buffer));
           
            clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Receive);
            
            clientSocket.Close();
            Console.WriteLine("关闭客户端连接");
        }

    }
}

生成,然后再启动服务器看一下,好像样子一样没变嘛。
这个时候你在键盘输入看看,可以输入了:)

在启动客户端OK输出如前面一样

其实查看MSDN可以知道,微软已经为我们提供了两种异步控制的设计模式
1.使用IAsyncResult对象的异步操作
2.使用事件的异步操作
具体内容大家查【MSDN】异步即可

在接下去的一篇中我们将使用IAsyncResult对象来进行异步Socket
简单介绍一下
IAsyncResult设计模式
通过名为Begin方法名 End方法名 来执行

流程描述
步骤1.开始接受网络请求的方法
步骤2.处理连接请求,开始接受网络数据的回调方法
步骤3.结束接受数据的回调方法

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