在前面的例子中已经能建立连接,进行数据简单的传送
然后你会发现一个问题,当服务器等待客户端连接的时候你在服务器上什么都做不了,处于阻塞状态。
这里我们使用多线程稍微修改一下
1.把Socket处理部分单独另到一个方法中,这里为了方便不写另外类了。
服务器端 [ConsoleServer]
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace ConsoleServer
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread th = new Thread(StartListening);
th.Start();
Console.ReadLine();
}
static void StartListening()
{
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),7788);
listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
listener.Bind(ipEndPoint);
listener.Listen(50);
Console.WriteLine("服务启动,开始监听");
Console.WriteLine("等待客户端连接..."); //如果没有客户端连接会在这里阻塞
Socket clientSocket = listener.Accept();
Console.WriteLine("建立连接");
// 接受数据
byte[] buffer = new byte[1024];
clientSocket.Receive(buffer);
Console.WriteLine("接受客户端信息:{0}", Encoding.GetEncoding("gb2312").GetString(buffer));
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Receive);
clientSocket.Close();
Console.WriteLine("关闭客户端连接");
}
}
}
生成,然后再启动服务器看一下,好像样子一样没变嘛。
这个时候你在键盘输入看看,可以输入了:)
在启动客户端OK输出如前面一样
其实查看MSDN可以知道,微软已经为我们提供了两种异步控制的设计模式
1.使用IAsyncResult对象的异步操作
2.使用事件的异步操作
具体内容大家查【MSDN】异步即可
在接下去的一篇中我们将使用IAsyncResult对象来进行异步Socket
简单介绍一下
IAsyncResult设计模式
通过名为Begin方法名 End方法名 来执行
流程描述
步骤1.开始接受网络请求的方法
步骤2.处理连接请求,开始接受网络数据的回调方法
步骤3.结束接受数据的回调方法