.Net Socket 基础编程

实际项目中会用到客户端请求服务端,然后服务端给客户端反馈相应的消息。其中Socket就是一种很好的方式。

服务端代码:以控制台应用的方式来体现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

//引入socket命名空间
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建socket对象,使用常用的tcp协议,使用ipv4协议
            var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            //给该socket服务设置固定端口 例如:4476
            socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4476));

            //启动监听,设置最大连接数例如 4个客户端访问
            socket.Listen(4);

            //开始接受客户端请求
            socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ls) => {

                //客户端socket实例
                var client = socket.EndAccept(ls);

                //给客户端发送一个消息
                client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("欢迎连接SocketServer,时间:{0}", System.DateTime.Now)));
            }), null);




            Console.WriteLine("Socket Server is ready");
            Console.Read();

        }
    }
}

运行出来结果:

客户端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

//引入命名空间
using System.Net.Sockets;

namespace SocketClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            //设置socket连接 端口为socketServer的端口
            socket.Connect("localhost", 4476);


            //实现客户端接收服务端消息的方法

            var bit = new byte[1024];//设置缓冲区,用来保存数据
            socket.BeginReceive(bit, 0, bit.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback((ls) => {

                var length = socket.EndReceive(ls);
                //读出消息内容
                var ms = Encoding.Unicode.GetString(bit,0,length);
                //打印消息内容
                Console.WriteLine(ms);
            
            }), null);




            Console.WriteLine("client is connect server");
            Console.Read();
        }
    }
}

先运行服务端,再运行客户端,结果如下图:

 

该方式只能实现服务端给客户端发送一次消息。接下来对它进行改造。

实现服务端定期给客户端发消息:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

//引入socket命名空间
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建socket对象,使用常用的tcp协议,使用ipv4协议
            var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            //给该socket服务设置固定端口 例如:4476
            socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4476));

            //启动监听,设置最大连接数例如 4个客户端访问
            socket.Listen(4);

            //开始接受客户端请求
            socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ls) => {

                //客户端socket实例
                var client = socket.EndAccept(ls);

                //给客户端发送一个消息
                client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("欢迎连接SocketServer,时间:{0}", System.DateTime.Now)));

                //设置定时器,服务器每间隔2秒给客户端发送一段消息
                var timer = new System.Timers.Timer();
                timer.Interval = 2000;
                timer.Enabled = true;
                timer.Elapsed += (a, c) => {
                    client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("消息定期发送,时间:{0}", System.DateTime.Now)));
                };
                timer.Start();


            }), null);




            Console.WriteLine("Socket Server is ready");
            Console.Read();

        }

        
    }
}

同样客户端也得做相应改造

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

//引入命名空间
using System.Net.Sockets;

namespace SocketClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            //设置socket连接 端口为socketServer的端口
            socket.Connect("localhost", 4476);


            //实现客户端接收服务端消息的方法

            socket.BeginReceive(bit, 0, bit.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);

            Console.Read();

        }


        static byte[] bit = new byte[1024];

        public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                var socket = ar.AsyncState as Socket;

                
                var length = socket.EndReceive(ar);
                //读取出来消息内容
                var message = Encoding.Unicode.GetString(bit, 0, length);
                //显示消息
                Console.WriteLine(message);

                //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
                socket.BeginReceive(bit, 0, bit.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
        }
    }
}

运行后的结果如下图:

 

当关闭服务端时,客户端会出错

当关闭客户端时会出现错误:

 

 

 这就得判断客户端是否存在,若不存在则不能继续发送消息。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

//引入socket命名空间
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建socket对象,使用常用的tcp协议,使用ipv4协议
            var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            //给该socket服务设置固定端口 例如:4476
            socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4476));

            //启动监听,设置最大连接数例如 4个客户端访问
            socket.Listen(4);

            //开始接受客户端请求
            socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ls) => {

                //客户端socket实例
                var client = socket.EndAccept(ls);

                //给客户端发送一个消息
                client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("欢迎连接SocketServer,时间:{0}", System.DateTime.Now)));

                //设置定时器,服务器每间隔2秒给客户端发送一段消息
                var timer = new System.Timers.Timer();
                timer.Interval = 2000;
                timer.Enabled = true;
                timer.Elapsed += (o, b) => {

                    //监测客户端的状态
                    if(client.Connected)
                    {
                        try
                        {
                            client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("消息定期发送,时间:{0}", System.DateTime.Now)));
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {

                            Console.WriteLine(ex.Message);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        timer.Stop();
                        timer.Enabled = false;
                        Console.WriteLine("客户端已断开连接,消息发送停止!");
                    }


                    
                };
                timer.Start();


            }), null);




            Console.WriteLine("Socket Server is ready");
            Console.Read();

        }

        
    }
}

目前我们实现的场景很简单,服务器只管发消息,客户端只管收消息

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