如果一个项目中由多个dll组成,需要使用一个全局对象,DLL和主程序都要用到。
我想到如下2中方法:
1)建立一个新的DLL或者在某个DLL中导出一个对象指针
2)使用FileMapping,CreateFileMapping可以建立一个命名的内存区域,可以实现多个进程通过名字进行访问
在我目前所作的项目中,我选择了后者
我使用一个static的方法封装了这个FileMapping的操作,访问变成了简单的 ClassName::Current() 就可以得到这个全局的对象。 在使用上比引入DLL更为方便。
另外通过使用一个static的对象指针指向ClassName::Current() 取到的对象,一个DLL中调用过一次ClassName::Current() 操作后,以后不需要根据名字查找Mapping了,直接返回已经得到的static变量
我想到如下2中方法:
1)建立一个新的DLL或者在某个DLL中导出一个对象指针
2)使用FileMapping,CreateFileMapping可以建立一个命名的内存区域,可以实现多个进程通过名字进行访问
在我目前所作的项目中,我选择了后者
我使用一个static的方法封装了这个FileMapping的操作,访问变成了简单的 ClassName::Current() 就可以得到这个全局的对象。 在使用上比引入DLL更为方便。
另外通过使用一个static的对象指针指向ClassName::Current() 取到的对象,一个DLL中调用过一次ClassName::Current() 操作后,以后不需要根据名字查找Mapping了,直接返回已经得到的static变量