一个引擎(3)——跨DLL单例模板

一个引擎系列

对于 Input、Timer 等全局统一对象,使用单例模式来管理,但将 AnEngine 转为动态库后,会出现 exe 中调用单例方法会获取一个和 dll 中不同的对象,导致单例对象实际上存在多个,使用各种方案后终于找到原因。

单例

在单例实现上,模仿以前看过的微软的 HoloToolkit-Unity 中的单例模式,使用了单例模板:

template<typename T>
class Singleton : public NonCopyable
{
    friend typename T;
    template<typename U> friend class Singleton;
    static T* s_uniqueObj;
    virtual ~Singleton() = default;
public:
    __forceinline static T* Instance()
    {
        if (s_uniqueObj == nullptr)
        {
            s_uniqueObj = new T();  
        }
        return s_uniqueObj;
    }
};

对于单例类,只需要继承该模板:

class Input : public Singleton<Input>
{
    // Implemention};
    // 调用Input::Instance()->Function();
}

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