3D引擎(3D engine)、3D编程语言(3D language)和3D创作系统(3D authoring system)的区别是什么?

3D编程语言提供了一种更加容易的编写3D应用程序的方法,因为你使用的是一种专门为3D游戏设计的脚本语言来编写DirectX界面。这种语言不受3D引擎速度和自由度的影响,并且避免了使用“真正”编程语言带来的问题。很多3D编程语言使用Basic——一种比较容易学习的语言,但由于其落后的语言结果,所以并不适合于编写大而复杂的游戏。比较适合于当前游戏开发需要的是基于C或者JavaScript的语言。

创作游戏最简单的方法是使用3D创作系统——它们有自己的3D引擎,并且具备可视化编辑器,可以很快地创作一个游戏原型。当然了,只有很简单的游戏才可能绕开编程,创作系统一般都提供脚本语言来进行编程或定制游戏。利用创作系统,再加上对独立3D引擎的编程,可以在很短的时间内创作一款游戏,很多大的游戏公司都开始使用创作系统来开发游戏了。

一些简单的创作系统针对FPSFirst or third Person Shooters),不提供或者只提供有限的脚本编程。尽管利用他们开发的FPS游戏并没有什么市场,但如果你不希望使用脚本或者不想让你的游戏商业化的话,也可以使用他们来开发游戏。而多数的创作系统可以用来开发任何种类的游戏或者3D应用程序。下面是一个当下流行的系统和引擎的对比表:

**代表可以被显示,但需要第三方工具来创建。

$$$表示发行或者销售游戏需要额外收费或履行特定的条件。

该表格基于2005年秋的各厂家说明书,不保证所有数据的正确性。如果有多种许可版本,选择价格适中的版本列出。列出的Gamestudio/A6属性基于Gamestudio网站最新的更新版本。

 

FPS

Authoring Systems

3D Languages

3D Engines

 

3DGM

Quest

Radish

Virtools

A6std

A6ext

A6com

A6Pro

DB

DBPRO

Blitz

TV3D

Irrlicht

Torque

Nebula

Crystal

Cipher

PR

Jupiter

Price (US $)

$49

$749

$2495

$5000

€49

€89

€199

€899

$49

$99

$100

$500

$100

$100

$1500

$$$

Publish
restrictions

$$$

no

no

no

Splash

Splash

Splash

no

no

no

no

no

no

$$$

no

LGPL

no

$$$

$$$

Renderer

DX6

DX8

DX8


DX9

DX9

DX9

DX9

DX6

DX9

DX7

DX8



DX8

OG

DX8

DX9


Software T&L

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Hardware T&L

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Culling system



Portal

BSP

BSP

BSP

BSP

BSP

BSP




Portal

BSP

BSP

BSP

LOD system

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Terrain

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Shadow mapping

yes

yes

yes

yes

yes

**

yes

yes

**

yes

yes

yes

yes

yes

Dynamic shadows

$59

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Shader

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Particle generator

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Beam generator

yes

yes

yes

yes

Template system

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Bones animation

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Save/Load System

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Expandable
(plugin)

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Network system

$799

zone

zone

c/s

zone

p-p

c/s

c/s

c/s

zone

c/s

c/s

c/s

c/s

zone

Physics engine

yes

yes

$5000

1 obj

yes

yes

Level editor

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

$99

yes

yes

yes

yes

Model editor

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Script editor

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Script compiler

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Script debugger

yes

yes

yes

yes

yes

yes

yes

Script syntax

Chart

Lisp

Chart

C

C

C

C

Basic

Basic

Basic

C

TCL


C

上表并不是要说明哪个系统更好。即使功能很相似,各系统之间在速度或稳定性方面也会有差距。对于你来说哪个系统更加出色主要取决于你的工程、目标、个人倾向,当然还有你的预算。你可以通过分析屏幕截图、演示和使用试用版来决定你使用哪个系统。

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