在C++中模拟委托事件的方法(三)

二、接口模拟事件

对应的例子工程名InterfaceEvent

由于C++不支持接口,但是支持抽象类和多重继承,所以可以通过class或struct模拟实现接口。

1、  具体的实现方法

(1)、事件触发对象类CNotifyClass的类定义如下:

class INotifyClassEvent
{
public:
	INotifyClassEvent() {};
	virtual ~INotifyClassEvent() {};
public:
	virtual void OnNoParamNoReturnEvent() = 0;
	virtual int OnNoParamReturnEvent() = 0;
	virtual void OnParamNoReturnEvent(int) = 0;
	virtual int OnParamReturnEvent(int) = 0;
};

class CNotifyClass
{
public:
	CNotifyClass(void);
	~CNotifyClass(void);

public:
	bool RegisterEvent(INotifyClassEvent *pncRecvEvent);
	void UnRegisterEvent();

	void DoNotifyEventWork();

protected:
	INotifyClassEvent *m_pncRecvEvent;
};

类实现如下:

#include "NotifyClass.h"

CNotifyClass::CNotifyClass(void)
	: m_pncRecvEvent(NULL)
{
}

CNotifyClass::~CNotifyClass(void)
{
	UnRegisterEvent();
}

bool
CNotifyClass::RegisterEvent(INotifyClassEvent *pncRecvEvent)
{
	if (NULL != m_pncRecvEvent)
		return false;
	m_pncRecvEvent = pncRecvEvent;
	return true;
}

void
CNotifyClass::UnRegisterEvent()
{
	m_pncRecvEvent = NULL;
}

void
CNotifyClass::DoNotifyEventWork()
{
	if (NULL == m_pncRecvEvent)
		return;

	int iResult = 0;
	m_pncRecvEvent->OnNoParamNoReturnEvent();
	iResult = m_pncRecvEvent->OnNoParamReturnEvent();

	iResult = iResult + 10;
	iResult = m_pncRecvEvent->OnParamReturnEvent(iResult);
	iResult = iResult + 10;
	m_pncRecvEvent->OnParamNoReturnEvent(iResult);
}

类CNotifyClass声明时要定义事件处理函数集的接口INotifyClassEvent,所有接收事件的类都要继承并实现这个接口来接收事件。

事件接收对象类通过调用RegisterEvent和UnRegisterEvent注册接收消息或取消注册不再接收消息,当会触发事件的工作方法DoNotifyEventWork被调用时,会检测哪些事件被注册了,被注册了就调用,就如同进行了事件通知。

 

(2)、事件接收对象类或事件处理对象类CRecvEventClass的类定义如下:

class CRecvEventClass : public INotifyClassEvent
{
public:
	CRecvEventClass(void);
	~CRecvEventClass(void);

public:
	int DoWork(int iArg);

protected:
	virtual void OnNoParamNoReturnEvent();
	virtual int OnNoParamReturnEvent();
	virtual void OnParamNoReturnEvent(int iArg);
	virtual int OnParamReturnEvent(int iArg);

protected:
	CNotifyClass m_ncNotify;
	int m_nNum;
};

类实现如下:

#include "RecvEventClass.h"

CRecvEventClass::CRecvEventClass(void)
{
	m_ncNotify.RegisterEvent(this);
}

CRecvEventClass::~CRecvEventClass(void)
{
	m_ncNotify.UnRegisterEvent();
}

int
CRecvEventClass::DoWork(int iArg)
{
	m_nNum = iArg;
	m_ncNotify.DoNotifyEventWork();
	return m_nNum;
}

void
CRecvEventClass::OnNoParamNoReturnEvent()
{
	_tprintf(_T("Run OnNoParamNoReturnEvent\n"));
	m_nNum = m_nNum + 10;
}

int
CRecvEventClass::OnNoParamReturnEvent()
{
	_tprintf(_T("Run OnNoParamReturnEvent\n"));
	m_nNum = m_nNum + 10;
	return m_nNum;
}

void
CRecvEventClass::OnParamNoReturnEvent(int iArg)
{
	_tprintf(_T("Run OnParamNoReturnEvent\n"));
	m_nNum = iArg + 10;
}

int
CRecvEventClass::OnParamReturnEvent(int iArg)
{
	int iRet;
	_tprintf(_T("Run OnParamReturnEvent\n"));
	iRet = iArg + 10;
	return iRet;
}

这里事件接收对象类或事件处理对象类CRecvEventClass在定义时一定要继承事件通知接口INotifyClassEvent,通过实现这个接口的成员函数来接收事件通知。

当定义了事件处理方法后,可以通过调用类CNotifyClass的方法RegisterEvent和UnRegisterEvent注册接收消息或取消注册不再接收消息,本例是在构造和析构函数中调用的,当CNotifyClass类的DoNotifyEventWork方法被调用时,就会通过接口方法直接事件通知(调用)相应的事件处理方法

void
CRecvEventClass::OnNoParamNoReturnEvent()
{
	_tprintf(_T("Run OnNoParamNoReturnEvent\n"));
	m_nNum = m_nNum + 10;
}

这里可以看到事件处理方法直接就是类成员方法,不需要传递对象的指针this。

(3)、使用的例子及输出

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	CRecvEventClass rec1, rec2;
	int iIn, iOut;

	iIn = 10;
	iOut = rec1.DoWork(iIn);
	_tprintf(_T("InterfaceEvent test 1, Init:%d, Result:%d\n"), iIn, iOut);
	iIn = 30;
	iOut = rec1.DoWork(iIn);
	_tprintf(_T("InterfaceEvent test 2, Init:%d, Result:%d\n"), iIn, iOut);
	iIn = 60;
	iOut = rec2.DoWork(iIn);
	_tprintf(_T("InterfaceEvent test 3, Init:%d, Result:%d\n"), iIn, iOut);

	TCHAR c;
	_tscanf(_T("%c"), &c);
	return 0;
}

输出结果为:

Run OnNoParamNoReturnEvent
Run OnNoParamReturnEvent
Run OnParamReturnEvent
Run OnParamNoReturnEvent
InterfaceEvent test 1, Init:10, Result:70
Run OnNoParamNoReturnEvent
Run OnNoParamReturnEvent
Run OnParamReturnEvent
Run OnParamNoReturnEvent
InterfaceEvent test 2, Init:30, Result:90
Run OnNoParamNoReturnEvent
Run OnNoParamReturnEvent
Run OnParamReturnEvent
Run OnParamNoReturnEvent
InterfaceEvent test 3, Init:60, Result:120

从输出结果上看事件是被顺次调用了,至于程序中的变量值,主要表明这些事件执行的而动作是对应于实例的,不是对应于类的。

2、  实现的要点

(1)、事件触发类的实现要点

a、  事件触发类必须要定义接收事件处理的接口类INotifyClassEvent

b、  事件触发类要定义INotifyClassEvent接口类的成员变量

INotifyClassEvent *m_pncRecvEvent;

当需要触发事件时通过这个接口类调用相应的函数

c、  或者把上面的INotifyClassEvent接口类的成员变量直接公开被外部修改,或者使用类似RegisterEvent和UnRegisterEvent的方法提供对这些成员的修改,外部事件接收类才能接收事件

d、  在工作时,需要触发事件的地方,通过调用INotifyClassEvent接口类来事件通知事件接收类

(2)、事件接收对象类或事件处理对象类的实现要点

a、  事件接收类必须继承或多重继承自接口类INotifyClassEvent

b、  使用自身的指针this作为参数调用事件触发类的RegisterEvent和UnRegisterEvent的方法,或者直接修改事件触发类的相应成员(如果提供了访问权限)

d、  在事件处理方法中当做普通的成员函数进行编写,然后在工作中,当有事件触发时就可以得到通知被调用。

3、  优缺点

(1)、优点

a、无论事件触发类还是接收事件处理类开发简单,代码量少、简洁

b、数据安全性高,无论对于事件处理函数和接收事件处理类实例都不存在类型转换,这两个数据都可以在编译期间得到类型检查

(2)、缺点

a、不能部分接收消息事件,要实现接口类的所有函数,虽然可以实现时什么都不做,但是需要都实现,为了让事件接收类可以选择接收的事件,事件触发类开发者必须拆分分类成多个事件接口,这样事件接收类可以选择继承,就可以只接收部分消息了,但是如果量太大,事件接收类需要继承的接口列表可能很多,增加了复杂度。

b、接收事件处理方法由于是继承自接口,所以其方法属性必须是public方法,对于事件接收类的封装造成了一定的破坏。

C++ 并没有原生的委托机制,但可以通过函数指针和对象指针来模拟委托机制。 在 C++ ,函数指针可以作为参数传递和返回值,可以使用函数指针来实现委托的功能。而对象指针可以用于保存对象的状态和数据,也可以用于调用对象的成员函数。 以下是一个简单的 C++ 示例代码,演示了如何通过函数指针和对象指针来实现委托机制: ```cpp #include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Delegate { public: void (*func)(void*); // 函数指针 void* obj; // 对象指针 void Invoke() { func(obj); // 调用函数指针 } }; class Test { public: void Print() { cout << "Hello, world!" << endl; } }; void PrintTest(void* obj) { Test* test = (Test*)obj; // 将对象指针转换为 Test 类型指针 test->Print(); // 调用对象的成员函数 } int main() { Test test; Delegate delegate; delegate.func = PrintTest; delegate.obj = &test; delegate.Invoke(); // 调用委托 return 0; } ``` 在这个示例代码,我们定义了一个 `Delegate` 类,其包含了一个函数指针和一个对象指针。`Invoke` 函数用于调用委托。我们还定义了一个 `Test` 类,其包含了一个成员函数 `Print`。在 `main` 函数,我们创建了一个 `Test` 对象 `test`,并创建了一个 `Delegate` 对象 `delegate`,将 `PrintTest` 函数的地址和 `test` 对象的地址分别赋值给 `Delegate` 对象的函数指针和对象指针。最后,我们通过 `delegate.Invoke()` 调用委托,实际上就是调用了 `PrintTest` 函数,并将 `test` 对象传递给了该函数,从而调用了 `Test` 对象的 `Print` 成员函数。 需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的委托机制可能更加复杂,并且需要考虑线程安全等问题。如果需要使用委托机制,建议使用现有的 C++方库或框架,如 Boost、Qt 等。
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