关键字:C++、事件、指向函数的指针、静态方法、接口、多重继承、模板
如果对C#、Delphi等语言熟悉,都知道这些语言支持委托事件的方法使用起来非常方便,并且能够较好的降低类的依赖关系,而C++语言没有集成这种语法,所以要想在C++使用这种事件模式需要开发人员自己来模拟,本文将提供多种模拟的方案,并会分析各自的优缺点,可以在需要的时候有选择的使用。
委托事件模式的具体是什么样子的,可以举个例子,类A的实例a使用类B的实例b,当a工作时调用b的一个方法bf来操作,比如b的这个方法bf是个长时间操作,方法bf每工作一段就通过事件的方式通知a进度情况,类A的一个事件接收方法ae接收到事件后就会执行一些比如界面更新的工作,这里本质上来看就是bf方法会调用ae方法,对于a对象看起来就是被事件通知了。
值得注意的是这里的委托事件模式与Windows的消息循环体系是不同的,通常Windows的消息是放到消息队列中,应用程序进程从队列中得到消息,然后调用消息处理过程来处理消息,这里是真正的消息通知,并且消息处理过程是有固定的函数声明的,不能更改成其他的格式,但是委托事件模式实际上就是一次函数调用,整个事件触发与调用处理结束通常都是在一个Windows消息处理过程中完成的,并不会发送真正的Windows消息,并且事件接收处理函数可以是任意的类B预定义函数声明格式函数,种类可以非常多。
委托事件模式的使用,其好处是在开发中可以像真正的消息事件体系一样来理解整个体系模式,可以做到很好的接口分离,最大程度上分离开了类B对于类A的依赖,类B在开发时完全可以不需要知道类A的存在,同时类A在开发时可以有选择的选取接收类